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游戏开发/三维引擎开发/AI研究/机器人开发 . 个人博客:https://fuqifacai.github.io
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第二十五章 消息数据传递机制
消息机制 在建立P2P连接之后,前后端,信令等都要进行一定的行为交互,每个行为一般的我们会指定一个指令ID或者字符串,然后跟随对应的数据内容。 心跳机制,就是其中一个典型的使用例子。 个人技术博客:
第二十四章 心跳机制
什么是心跳机制 心跳是为了确保前端后端,相互知道对方是否还存活着,定期发送一定的数据到对方那边。一般心跳的频率不会太高,太高会影响服务器性能。但是也不能太低,太低了,中间间隔太久中间变数太多。一般我们
第二十三章 建立P2P 连接
什么是P2P连接 PeerConnection 是 WebRTC 连接流程中无法绕过的一个类,甚至可以认为这个类是整个连接流程的 Controller。当2个用户分别在2端试图连接对方的时候,首先由信
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第二十一章 实战青龙流式系统问题总结
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第十八章 数据通道实时数据传输
我们青龙流式系统的数据通道RTCDataChannel是专门用来传输除音视频数据之外的任何数据的,如短消息、实时文字聊天、文件传输、远程桌面、游戏控制、P2P加速等;当然像是文本聊天、文件传输也可以通
第十七章 实现多通道音视频数据流支持
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第十六章 Web前端中鼠标键盘等事件处理
在类似远程桌面控制等场景下,我们的流式系统还需要处理键盘和鼠标的输入。 主要流程 1.增加键盘 鼠标监听回调dom对象的事件回调 2.如果需要和后端交互,可以在数据通道约定对应的协议,然后处理键盘和鼠
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