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Kotlin StateFlow 搜索功能的实践 DB + NetWork
之前有很多朋友跟我反馈,如何使用 Flow 实现搜索功能,所以我在 PokemonGo 项目中增加了两种搜索场景,分别演示 BroadcastChannels 和 StateFlow 的用法。 在分析这两种实现方式之前,需要先了解几个基本概念, Flow 和 Channel 是…
[Jetpack] 人生苦短,让脚手架为你节省时间
人,不是机器,人注定会犯错。 尤其是在 多人协作的软件工程背景下 快速版本迭代的时候。 有限的注意力应始终放在刀刃上,因而那些机械重复的模板代码,
神奇宝贝 眼前一亮的 Jetpack + MVVM 极简实战
Jetpack 实战项目 PokemonGo(神奇宝贝)基于 MVVM 架构和 Repository 设计模式,PokemonGo 项目中用到的技术,都是之前写过的一系列文章里面涉及到的知识点:Paging3(network + db),Dagger-Hilt,App Star…
“终于懂了” 系列:Android组件化,全面掌握! | 掘金技术征文-双节特别篇
随着项目逐渐扩展,业务功能越来越多,代码量越来越多,开发人员数量也越来越多。此过程中,你是否有过以下烦恼? 如果有这些烦恼,说明你的项目需要进行 组件化 了。 在介绍组件化之前,先说说模块化。我们知道在Android Studio中,新建工程默认有一个App module,然后…
玩安卓从 0 到 1 之总体概览
其实写MVVM?瞎搞一波?和MVVM?继续搞一波这两篇文章的时候没觉得水,但是后来自己看了一遍,感觉除了截了几张图之外并没说什么关于技术的东西,这就很扯淡了,技术文章没说技术。。。 接下来的一番话可能会得罪包括我在内的非常多的作者。。。 其实好多人写安卓是想当然的写,没错,就是…
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2019-09-29