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3年前
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下一代的智能合约编程语言Move(七)
前言 上一篇文章我们主要介绍了Move语言中的泛型,了解了泛型的定义与使用,在Move中泛型可以用于结构体和函数。结构体这个数据类型能够帮助我们创建自己的类型和存储复杂的数...
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3年前
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从零开始学习构建系统之cmake(一)
什么是cmake 根据其官网的定义,cmake是一个开源跨平台的,用于构建、测试和打包软件的一个套件工具。与cmake相关的几个概念需要明晰,如GCC,make和makef...
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3年前
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从零开始学习构造系统之bazel(一)
什么是bazel Bazel 是一款与 Make、Maven 和 Gradle 类似的开源构建和测试工具。 它使用人类可读懂的高级 build 语言。Bazel 支持使用多...
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3年前
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从零开始学习构建系统之概述
背景 最近一直在做编译优化相关的工作,在工作的过程中才发现自己一直都忽略了一个重要东西,不同于自己写的简单项目,一个成熟的项目都是基于构建系统构建的,如果不了解构建系统也就...
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3年前
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下一代的智能合约编程语言Move(五)
前言 上一篇文章我们了解了Move语言的结构体与类型系统,这篇文章将会介绍Move中的所有权机制。 所有权owership Move虚拟机实现了类似Rust的所有权系统,有...
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3年前
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下一代智能合约编程语言Move(六)
前言 世界杯终于结束了,也要慢慢调回中国的作息了,不能再继续划水了,最近也看到Aptos在2月份将会在韩国举行黑客松,这也是一个练手的好机会,还是要赶紧学完Move,今天这...
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3年前
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C++教程之引用与指针
前言 之前的文章我们已经介绍了C++中的基本类型如int,bool和double等,除了基本类型C++还有一些更复杂的数据类型复合类型,所谓的复合类型就是通过其他类型定义的...
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3年前
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下一代智能合约编程语言Move(四)
背景 之前的文章我们已经介绍了Move的模块和函数,接下来将会介绍一些Move的特性。 结构体 结构体是用户自定义的拥有复杂数据的数据类型,它可以简单理解为一个key——v...
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3年前
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OpenGL教程(五)
前言 正如之前章节所提到的,着色器就是运行在GPU上的小程序,简单来说,着色器就是仅仅是一个将输入数据经过一定转换然后输出的过程,着色器之间是非常独立的,彼此之间除了输入输...
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3年前
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OpenGL教程(四)
前言 片段着色器(Fragment shader) 片段着色器是我们需要编写的第二个也是最后一个着色器程序,其主要用于计算每一个像素的颜色,在例子中为了简单我们会将每个颜色...
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3年前
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下一代智能合约编程语言Move(三)
前言 之前我们曾提到不同于其他的智能合约编程语言,Move将脚本和模块分离,之前的两篇文章主要与脚本相关,这篇文章将会主要介绍模块相关的内容。 模块 模块是开发者发布在自己...
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3年前
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OpenGL教程(三)
前言 之前的文章我们已经介绍了如何绘制一个窗口,但是也仅仅就是一个窗口,没有任何的图案和纹理,这篇文章就将介绍如何利用OpenGL去绘制一个三角形。在OpenGL中所有的东...
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3年前
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下一代智能合约编程语言Move(二)
前言 上一篇文章我们已经介绍了Move开发的环境配置以及Move内置的基本类型u8,u64,u128,boolean以及address,我们还了解了Move与其他的智能合约...
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月下西楼
3年前
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C++教程之基本数据类型
前言 每一种编程语言都会提供一些与其他语言不同的特性,这也是它产生的原因,但是作为编程语言,它也会保留所有编程语言的共性,例如一些基本类型,整形,浮点型,字符等,还有变量、...
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月下西楼
3年前
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下一代智能合约编程语言Move(一)
背景 过去的三个月可能是我过去几年离一百万最近的一次,错过了aptos的空投,几分钟就可以做一个任务,最后空投了150APT代币,最高时价值4W。。。真的是真金白银的教训。...
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月下西楼
3年前
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Python多线程(一)
前言 最近常常需要处理大量的crash数据,对这些数据进行分析,在此之前需要将存量的数据导入自己的数据库,开始一天一天的去导,发现太慢了,后来尝试通过python多线程并行...
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3年前
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OpenGL入门(二)
背景 上一篇文章我们已经初步介绍了OpenGL的基本概念,准确来说OpenGL只是一个规范,基于这个规范提供了库去实现图像编程。OpenGL的很多操作都是基于一个窗口,今天...
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月下西楼
3年前
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C++教程之string
前言 前一篇文章我们已经了解了C++中的基本类型,C++还提供了很多抽象数据类型,例如字符串string,string包含多个字符,以及可变长度的vector,vector...
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月下西楼
3年前
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C++入门教程(一)
背景 最近在读叔本华时他提到了幸福的两大敌人,一个是痛苦,一个是厌倦,痛苦源于生活的困顿,而是来自内心的空洞。自工作后,除了工作花费了大量的时间在一些无实际意义的事情上,游...
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月下西楼
3年前
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OpenGL入门(一)
前言 对于C++和OpenGL的学习是同时进行的,因为我觉得相较于简单的编程练习,OpenGL本身就是对于C++的非常好的实践,能够有助于我们进一步理解C++的语言特性。作...
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