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  • 一、OpenGL 名词解析
    在调用 OpenGL 的指令之前,都要创建一个上下文。上下文是一个状态机,保存了 OpenGL 中的各种状态。 上下文是一个巨大的状态机,切换开销较大(渲染状态、资源、缓冲区等内容需要修改),因此,可以在程序中创建多个上下文,在不同线程使用。多个上下文可以共享纹理、缓冲区等资源…
    • 5年前
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    OpenGL
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