首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
ShaderJoy
掘友等级
首席 BUG 制造科学家 | 资深负优化专家 | 高级代码 CV 工程师
|
美图网科技有限公司
- 醉心于研究一些特效(用代码来画画) - 涉猎过图形图像视频处理 - 爱好一些二次元动漫
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1.2K
文章 1.2K
沸点 12
赞
1.2K
返回
|
搜索文章
最新
热门
【不三不四的脑洞】依赖注入(DI)与程序员的职业生涯规划
在 AI 浪潮席卷而来的今天,许多行业都面临着前所未有的冲击,尤其是常常为技术迭代迅速而焦虑的程序员群体。寒窗苦学多年的技能,是否会在一夜之间被 AI 工具取代?作为普通人,我们该如何将毕生所学的技术
AEJoy —— 表达式之反向动力学(Inverse Kinematics)【五】【JS】
前文的素材层级关系 我的素材层级关系 IK 原理图 效果图 实际使用的效果(无 Leveling) 实际使用的效果(有 Leveling) 表达式代码详解 以下代码是用来计算逆运动学(IK)中关节旋转
AEJoy —— Ae 表达式之手臂的反向动力学(Inverse Kinematics)【JS】
效果图 前言 这是一对针对上臂和下臂的旋转表达式,你可以通过它们在 After Effects 中实现反向运动学(IK)。这个代码是基于 Brian Maffitt 为他的 “Total Traini
【转载】Mermaid 绘制类图语法
#Mermaid #设计模式 类图 类图(class diagram)由许多(静态)说明性的模型元素(例如类、包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成。 类图可以组织在(并且属于)包中,
【转载】On 3D Mesh Deformation, FFD To RBF | 模型变形从 FFD 到 RBF
原文链接 正文 1. 模型变形的方法 在游戏开发中有多种常用技术可以使得一个模型(mesh)变形。比如 Blendshape/Morphtarget,可以运行时对顶点插值得到中间状态的模型。比如 Li
【转载】Unity 渲染路径
原文 unity 2020 怎么写 shader 使其接受光照?_Unity渲染路径 正文 (基本上是翻译) 着色器(shaders)定义了物体本身的样子(材质属性),也定义了物体是如何应对光照的。
【转载】Unity URP 获取深度图
原文链接 正文 抓手 可能大家知道 Build-in 管线的深度图如何获取了,但是 URP 管线下因为 api 不同了,所以需要移植一下。 下面给出 Bulid-in 和 URP 管线的获取深度图的对
【转载】iTween 和 DOTween 的选择
原文地址 正文 在游戏开发里,补间动画是不可少的,像简单的向前移动、上下重复飘动、按照预设路径移动等。这些功能要是都自己写的话,游戏得开发到何年何月,所以我们必须要用现成的工具。 1. iTween
【转载】Unity 数据存储和读取的方法
原文链接 Unity 数据存储和读取的方法 | 猫先生~ 正文 在 Unity 中实现对游戏数据存储和读取的方法主要有这几种: 使用本地持久化类 PlayerPrefs 使用二进制的方法序列化和反序列
【转载】C# Dictionary(数据字典)的基本用法
原文链接 C# Dictionary(数据字典)的基本用法 | 猫先生~ 正文 通常情况下,我们可以通过 int 类型的索引来从数组或者 List 集合中查询所需的数据 但是如果情况稍微复杂一点:索引
下一页
个人成就
文章被点赞
1,366
文章被阅读
783,442
掘力值
16,058
关注了
304
关注者
366
收藏集
6
关注标签
40
加入于
2020-01-14