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Android:MediaCodeC硬编码解码视频,并将视频帧存储为图片文件
参考对象为一段约为13.8s,H.264编码,FPS为24,72*1280的MPEG-4的视频文件。鸭鸭戏水视频 略好点的设备解码时间稍短一点。但两种解码方式的效率对比下来,OpenGl渲染耗费的时间比YUV转JPEG多。 另:差一点的设备上,这个差值会被提高,约为一倍多。较好…
使用A*算法解迷宫最短路径问题
最近接触了一个挺有意思的小课题,跟大家分享一下。就是利用A*算法,来计算迷宫可行路径。有关这个算法的知识,大家可以看看A*算法维基百科以及A星算法详解来稍作了解。 代码地址在此Maze,喜欢Python的小可爱们可以拿去练练手。 本题中的迷宫,是以宫格类型呈现的,在代码中的呈现…
提供一个操作便捷、多功能的Recyclerview适配器
这是Kotlin实践日记的第一章,使用Kotlin构建一个,使用方便、多功能的Recyclerview适配器——AcrobatAdapter。 AcrobatAdapter让开发者专注于Item的配置,包括Item的UI和数据显示,以及单击、双击、长按事件【且不会影响子View…
提供一个Glide灵活加载圆角图片的方法
Glide是目前使用的颇为广泛的图片加载框架,同时也是Google官方推荐使用的。在图片处理方面,它提供了很多不错的功能。 圆角图片显示,大概是很多APP都会出现的UI设计了,Glide本身也提供了圆角图片的加载方式——但也只是简单的四圆角。实际项目开发中,有时候会遇到,只需要…
提供一种Fragment可见性改变的监测方案
Fragment,这个让人又爱又恨“碎片”。 使用它可以让项目更加轻便--我们可以将功能分割、复用,但其复杂的生命周期和Transaction事务,在极端操作【某些测试人员有一手绝活,三指甚至六指同时触屏乱弹】下会出现一些不可预期的错误--Fragment嵌套Fragment,…
Android一种翻板式交互效果
首先,首先!Demo只是对FliBoard的立体感直板翻页式交互效果作了模仿,只是效果只是效果。那种翻页组件挺麻烦的,以后可能会抽时间做一下( ̄▽ ̄)" 立体感是一种模仿,在二维平面上,合理地利用光影、透视(远小近大)等方式,塑造一种近似现实三维世界的感jio。为什么会产生立体…
仿Windows画板喷漆笔刷效果
因为最终要实现的是windwos下的画板喷漆笔刷,所以首先要对它做一个较为详细的效果解析。考虑到笔一般情况下笔刷的使用点,故此会分析一下点和线的效果细节。 项目的大致框架由View、BasePen,两个大的模块构成。其中View属于UI层面,BasePen属于业务逻辑层面。接下…
仿Windows画板喷枪笔刷效果
简洁、解耦,并附赠相应的Kotlin代码
仿ios京东启动页“跳过”效果
闪光效果
【闻弦歌】--初识音频
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