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15.画一条0.5的线
画一条0.5的线画一条0.5的线画一条0.5的线画一条0.5的线画一条0.5的线画一条0.5的线画一条0.5的线
2.简单说一下三次握手,四次挥手
> 三次握手:确保两端的发送和接受能力是正常 > > 客户端——SYN报文,指明初始化序列号——服务端 > > 服务端——同上——客户端 > > 客户端——ACK报文——服务端 > 四次挥手 > >
6.http协议的理解
超文本传输协议 基于tcp/ip通信协议来传递数据 请求信息request由请求行、请求头部、空行、请求数据四部分组成 响应信息response是由状态行、消息报头、空行和响应正文构成
40.说一下垃圾回收机制
浏览器基本使用标记清除的垃圾回收方式 定期从全局对象开始,递归查找引用的对象,如果能找到,就显示活着,不会被释放。
38.对象数组如何去重
根据对象的某一个具体属性来去重根据对象的某一个具体属性来去重根据对象的某一个具体属性来去重根据对象的某一个具体属性来去重
36.说一下事件循环机制
整体的js代码执行的时候,会分为同步任务和异步任务 同步任务会进入主线程依次执行 异步任务会再分为宏任务和微任务 宏任务进入事件队列中,在里面注册回调函数,每当指定的事件完成时,就会把这个回调函数放入
37.说一下几种数组去重的方式
双重for循环 for循环+indexOf for循环+includes new Set reduce Map has/set
31.防抖和节流的区别是什么,怎样实现,应用场景有哪些
都是为了防止函数多次调用 类型 区别 实现 应用场景 防抖 只会被调用一次 事件被触发N秒之后再执行回调,如果在n秒内事件再次被触发,就重新计时 按钮提交、文本输入验证 节流 每隔一定时间被调用一次
29.浏览器事件代理机制的原理和好处
事件流分为三个阶段:捕获阶段(从上到下)——目标阶段——冒泡阶段(从下到上) 事件代理又加事件委托,是在祖先级DOM上绑定事件,当触发子孙级DOM上的事件时,利用事件冒泡原理来触发绑定在祖先级DOM上
28.说一下js的执行上下文和执行上下文栈
分为:全局执行上下文和函数执行上下文 执行上下文创建: 1、创建变量对象 2、创建作用域链 3、确定this的值
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