首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
丶谦信
掘友等级
资深研发工程师
|
爱奇艺科技有限公司
QQ 116269651
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1
文章 1
沸点 0
赞
1
返回
|
搜索文章
最新
热门
从零开始实现放置游戏(十)——实现战斗挂机(1)hessian服务端搭建
前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库。后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将不再直接访问底层数据,而是通过hessian服务暴露接口给表现层。 本章,我们先把hessia
从零开始实现放置游戏(九)——实现后台管理系统(7)地图选择控件
前面做了地图怪物的添加,删除,查询等功能。但添加怪物的时候,需要选择怪物所在地图。前几张的源代码中,我忘了把这部分改回去,所以如果想要成功添加,需要自己改一下html界面,手动填写怪物所在地图的ID。
从零开始实现放置游戏(八)——实现后台管理系统(6)代码重构
前几张,我们主要实现了升级经验、人物等级属性、地图、地图怪物,这四种配置的增删查改以及Excel导入功能。我们主要以地图怪物为例,因此在文章末尾提供的源代码中只实现了地图怪物这部分的逻辑功能。 如果你
从零开始实现放置游戏(六)——实现后台管理系统(4)Excel批量导入
前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改。但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据通过手工一条一条添加不太现实。本章我们就实现通过Excel导入配置数据的功能。这里我们还是以地
从零开始实现放置游戏(四)——实现后台管理系统(2)数值配置的增删查改
上一章我们将RMS后台管理系统搭建完毕,本章我们就在这个系统上实现录入游戏配置的功能。目前我们需要配置四项,每个等级的人物属性,每个等级的升级经验,游戏地图,地图中的怪物。下面我们以游戏地图配置为例子
从零开始实现放置游戏(五)——实现后台管理系统(3)实现切面日志
上一章,我们初步实现了后台管理系统的增删查改功能。然而还有很多功能不完善。这一章,我们先把系统日志搭建起来,不管是生产问题排查,还是方便开发调试,日志都是必不可少的核心功能。所谓切面日志,比如说,我们
Idea下maven的配置和使用
maven的主要功能就是依赖管理,jar包仓库。和C#中的NuGet仓库差不多。另外也提供打包构建,启动插件等功能。下面主要讲一下,在使用Idea开发时,maven的配置和使用。 maven的安装和配
Idea插件lombok的安装和使用
C#在写一个实体类时,有属性的写法,省去了写getter和setter的麻烦。 在Java编程时,写完字段后,需要一个一个去写getter和setter方法。在使用Idea编程时,可以按住ALT+IN
从零开始实现放置游戏(三)——实现后台管理系统(1)后台管理系统搭建
上一章已经把整体的代码框架搭建完毕。然而整个游戏的功能非常的多,这就要求我们必须思路清晰,把所有功能依次分解开,逐步实现。 需求分析 整个游戏的核心玩法是放置挂机,打怪练级是核心功能,先实现一个最小可
从零开始实现放置游戏(二)——整体框架搭建
上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构 我们将整个项目命名为idlewow,目前包含以下几个模块idlewow-facade, idlew
下一页
个人成就
文章被点赞
8
文章被阅读
18,057
掘力值
218
关注了
0
关注者
12
收藏集
0
关注标签
2
加入于
2020-06-11