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iOS Bluetooth 打印小票(二)
在上一篇中介绍了打印小票所需要的命令,这一篇介绍Bluetooth连接蓝牙和打印小票的全过程。 因为CoreBluetooth中的代理太多,而每一次操作又比较依赖上一次操作的结果,方法又比较零散,所以我做了粗略封装,把代理改成了block方式回调。 因为CBCentralMan…
iOS Bluetooth 打印小票(一)
在iOS app中连接蓝牙打印机打印商品小票,在没有电脑只有手机的情况下,感觉非常实用,而且最近经常最近公司正好也在做这个功能,所以就研究了下。这一篇主要讲一下打印机的一些命令,以便下一篇文章中使用。\ 在蓝牙打印中,比较麻烦的不是搜索,连接蓝牙设备,而是小票的排版。而要弄出好…
iOS CoreBluetooth 的使用讲解
最近研究了iOS下连接蓝牙打印机,实现打印购物小票的功能,对iOS中BLE 4.0的使用有了一定的了解,这里记录一下对BLE 4.0的理解。 由于很多文章同时讲CBCentralManager和CBPeripheralManager,所以很容易傻傻分不清楚。很少把iPhone作…
iOS动画(补充)--特殊Layer动画
iOS中有一些特殊的layer,也可以做一些动画效果,本文就补充两个可以做动画效果的layer: CAEmitterLayer 和 CAReplicatorLayer。 Emitter 发射器,因为可以用它来做爆炸、发射、下雪等效果。 CAReplicatorLayer 可以多…
iOS动画三板斧(三)--UIDynamic动画
终于到了动画三板斧第三篇了,这里用UIDynamic来实现动画。 UIDynamic是iOS 7之后新添加的一些物理仿真动画库,包含在UIKit框架中。 使用UIDynamic,需要理解几个概念:1、UIDynamicAnimator,2、UIDynamicBehavior,3…
iOS动画三板斧(二)--CoreAnimation动画
第二板斧就是用的最多的CoreAnimation动画库,简称是CA,所以动画类都是CA开头。所有的动画类都在 QuartzCore 库中,在iOS7之前使用需要#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,iOS7之后系统已经将其自动导入了。CoreAni…
iOS动画三板斧(一)--UIView动画
iOS 精致的app,离不开酷炫合宜的动画。而iOS中的动画实现也有多种不同的方式。今天就来介绍一下iOS中的动画。本篇是第一篇,就讲一下最简单的动画实现方式,初学动画,简单的动画一般都是用这种方式来实现的。 UIView动画就是利用UIView的API来实现动画效果。而利用U…
Mac 升级至10.11后 CocoaPods不能用?
一直不想升级到10.11,最近为了安装Xcode 7.3升级系统后,CocoaPods不能用了。 于是决定删除旧版的CocoaPods重新来过。 删除旧版CocoaPods。 成功后会有提示,类似 Successfully uninstalled cocoapods-0.38.…
Xcode 创建.a和framework静态库
最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录。 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。库分静态库和动态库两种。 iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式;动态库有.dylib 和 .fram…
Mac下Jenkins构建+蒲公英分发
因为持续构建完成后,有的公司可能不是用企业证书,需要借助蒲公英、fir.im等分发工具供测试人员安装,所以构建完成后自动上传蒲公英、fir.im也很重要。这里记录一下后续操作。 在持续构建中遇到了一些问题,这里来填下坑。 1、在command中不使用脚本,直接使用【sh jen…
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