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- #刷题交流# 数组重排最小化差值
通过排序数组 a 和 b,可以确保 a 中的元素尽可能接近 b 中的对应元素,从而最小化差值绝对值之和。这个方法的时间复杂度为 O(n log n),其中 n 是数组的长度。评论点赞 - #刷题交流# 三倍分解挑战
确定范围:由于每个数都是3的倍数,可以从3开始,每次增加3,直到 ( n ) 的一半(因为三个数中至少有一个数不能大于 ( n/3 ))。
三重循环:使用三重循环来遍历所有可能的组合。
检查条件:在每一重循环中,检查当前的三个数之和是否等于 ( n )。
计数:如果满足条件,则计数加1。展开评论点赞 - #刷题交流# X.sort() # 对列表进行排序
l = 0 # 初始化左指针
for r in range(N // 2, N): # 右指针从中间开始遍历
if X[r] - X[l] >= M and l < N // 2:
res += 1 # 成功配对,计数器加一
l += 1 # 移动左指针,确保数字只被使用一次展开评论点赞 - #刷题交流# 找到三张和两张的组合:遍历 map,找出所有可能的三张牌和两张牌的组合。
排序:对找到的三张牌和两张牌进行降序排序,以便优先选择数值较大的牌。
查找最大葫芦组合:遍历所有可能的三张牌和两张牌的组合评论点赞 - #刷题交流# 偶数喜好
定义一个变量 max_even_factors 来存储当前找到的最大偶数因子数量,初始值为0。
遍历区间:从 l 到 r 遍历每一个数。
计算偶数因子数量:对于每一个数,计算其偶数因子的数量。
更新最大值:如果当前数的偶数因子数量大于 max_even_factors,则更新 max_even_factors。
返回结果:遍历结束后,返回 max_even_factors。展开评论点赞 - #刷题交流# 卡牌对弈游戏策略
如果小C当前的卡牌能战胜对手的卡牌,则小C赢得一局,两个指针都向前移动。
如果小C当前的卡牌不能战胜对手的卡牌,则只移动对手的指针,尝试用小C的下一个卡牌去战胜对手的下一个卡牌。评论点赞 - #刷题交流# 糖果传递游戏
循环分配糖果,直到分配完 m 个糖果。
对于每个糖果,检查当前小朋友的糖果数量是否小于或等于他右边的小朋友。
如果满足条件,则当前小朋友保留这个糖果,current_index 增加 1。
如果不满足条件,则糖果传递给下一个小朋友,current_index 保持不变。
如果 current_index 达到 n,则糖果传递给小U。展开评论点赞