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#刷题交流# 热点数据问题
统计频率:使用 Counter 统计每个元素的出现频率。
获取前 k 个高频元素:使用 heapq.nlargest 获取频率最高的前 k 个元素。
排序并转换为字符串:将这些元素按升序排列,并使用 join 方法将它们转换为字符串。
#刷题交流# 矩阵值调整
遍历矩阵:使用嵌套循环遍历矩阵中的每一个元素。
判断奇偶性:对于每一个元素,判断它是奇数还是偶数。
调整值:
如果是偶数,将其值变为原来的三倍。
如果是奇数,保持不变。
返回结果:将调整后的矩阵返回。
#刷题交流# 递增序列的最少操作
找到最长的递增子序列(LIS):可以使用动态规划来找到最长的递增子序列的长度。
计算最少操作次数:用 n 减去最长递增子序列的长度,得到最少需要的操作次数。
#刷题交流# 寻找字符问题
初始化两个变量:一个用于记录当前数到的 A 的数量,另一个用于记录当前数到的人数。
从第一个人开始遍历字符串 people,每次遇到 A 时,计数器加一。
如果计数器等于 k,则返回当前数到的人数。
如果遍历完一轮(即数到最后一个人),继续从第一个人开始数,直到计数器等于 k。
#刷题交流# 按位与挑战
初始化:遍历数组中的每个数,记录每个数在二进制表示中哪些位是1。
计算最大m:对于每个可能的m,检查是否存在一个子集,使得这些数的按位与结果可以被2^m整除。
从最大的m开始检查,直到找到满足条件的m。
#刷题交流# 棋子移动问题
边界条件:如果棋盘大小为 1×1,小F无法移动,直接输掉游戏。
如果棋盘大小为 1×m 或 n×1,小F可以移动到边界,对手无法继续操作,小F获胜。
一般情况:对于 n×m 的棋盘,我们需要考虑小F是否可以通过奇数步数的移动,使得对手无法继续操作。
可以通过递归或动态规划的方式,判断从当前位置出发,是否存在一种策略使得小F必胜。
#刷题交流# 今日题目:最大矩形面积
初始化:创建一个单调栈,用于存储数组元素的索引。
遍历数组:
如果当前元素小于栈顶元素对应的值,说明栈顶元素的右边界已经确定,可以计算以栈顶元素为最小值的矩形面积。
否则,将当前元素的索引压入栈中。
计算面积:
对于每个出栈的元素,计算以该元素为最小值的矩形面积。
更新最大面积。
处理栈中剩余元素:遍历结束后,栈中可能还有元素,这些元素的右边界是数组的末尾。
#刷题交流# 最大化糖果美味值,这题用动态规划来解决,在ai的帮助下顺利搞定
#刷题交流# 下午上班摸鱼来个题:小s的菜式制作
计算初始可制作的次数:计算在没有使用万能材料的情况下,最多可以制作多少次菜。这可以通过取a和b的最小值的一半来计算,因为每次制作需要2个材料a和2个材料b。
使用万能材料:计算剩余的材料a和材料b的数量。
计算剩余的万能材料数量。
使用万能材料来补充不足的材料a或材料b,直到万能材料用完或材料a和材料b都满足需求。
最终计算:结合初始可制作的次数和使用万能材料后可增加的制作次数,得到最终结果。
#刷题交流# 字母子序挑战
初始化:创建一个空字符串 current_string 来存储当前选择的字符。
回溯函数:定义一个回溯函数 backtrack(row),其中 row 表示当前正在处理的行。
如果 row 等于 n,表示已经处理完所有行,检查 current_string 是否包含 "chi"。
否则,遍历当前行的每个字符,将其加入 current_string,递归调用 backtrack(row + 1),然后回溯(移除当前字符)。
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