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【实战技巧】C++ STL容器操作:6种常用场景算法
在日常软件开发工作中,容器操作如查找、排序、和元素替换等任务极为常见。幸运的是,C++的标准化利器——STL(Standard Template Library,标准模板库)
【实战指南】实战高效RPC方案在嵌入式环境中的应用与揭秘
在嵌入式系统开发中,大型项目往往采用微服务架构来构建,其核心思想是将一个庞大的单体应用分割成一系列小型、独立、松耦合的服务模块。
C++设计模式 - 工厂模式
工厂模式是一种面向对象设计模式,定义了 工厂 的概念,软件设计时抽象产品派生出产品子类,具体的产品实例由 工厂 创建,用户从 工厂 申请需要的产品实例来使用。
C++设计模式 - 迭代器模式
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C++设计模式 - 模板方法
模板方法模式利用C++多态特征,在父类定义一套结构流程,其中通用部分在父类实现,子类继承父类实现差异性的接口。
C++设计模式 - 访问者模式
简单的说,就是已经存在稳定的数据类。由于外部需求,需要访问特定的类成员。希望在不改变原数据类接口,仅通过增加外部模块实现需求。
C++设计模式 - 责任链模式
将所有处理某种请求的对象一个接一个的排成序列,当某个任务来临时,按照次序列依次执行下去,直至有对象处理。
C++设计模式 - 代理模式
在某些情况下,客户端代码不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
C++设计模式 - 享元模式
一个类的成员非常多,创建此对象很消耗资源,在实际场景中又需要反复创建和销毁该对象。所消耗的内存,就更加庞大。
C++设计模式 - 适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的接口一起工作。 意义 在于将某些功能与第三方需求接口适配对接,且避免第三方接口与功能代码过多耦合。
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