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开源519
4年前
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2021年总结
东流逝水,叶落纷纷,在外又漂泊了一年。临近年末,深圳的疫情又严重了不少。 回顾2021年,处理工作上的任务不再像当初那...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 组合模式
组合模式能够体现各个对象之间的层次关系,将所有对象设计为同一种类型,从而忽略组合与个体的差异,统一管理起来。...
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开源519
4年前
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I2C核心
引言 在之前的 《I2C总线架构 之 设备驱动》 和 《I2C总线架构 之 总线驱动》 中一再提到i2c核心,本篇文章就总结一下i2c核心的主要功能。...
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开源519
4年前
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I2C总线架构 之 I2C协议
I2C 是一种串行通信总线,使用一主多从架构,最初设计目的为了让主板、嵌入式系统或手机用来连接低速周边设备。...
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开源519
4年前
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C语言风格约束总结
代码编写规则应该在建立在一个工程项目之前。该规则应该贯穿整个项目的始终以保证代码的一致性。规范编码风格,是对自己和同事负责。...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 装饰模式
装饰者模式主要是为一个对象增加新的行为,效果与子类扩展父类类似,但实现方式与继承不同,其实现方式更加灵活。。...
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开源519
4年前
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C++ 设计模式 - 策略模式
策略模式定义多种处理同一种场景的不同算法,这些算法可在不影响用户的情况下互相替换。从而避免在代码中堆砌过多的if...else,让代码走向规范、清晰。...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 命令模式
命令模式是一种行为模式,用于将请求或频繁调用关系管理起来,封装成对象行为。通过命令模式完美规范模块间通信设计。...
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开源519
4年前
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C++设计模式 -- 状态模式
引入状态机设计,将状态与行为绑定,优化掉多层嵌套的if...else,构建出尽可能全面的设计场景。。...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 观察者模式
观察者模式是一种行为设计模式,主要用于实现一种订阅机制,可在目标事件发生变化时告知所有观察此事件的对象,使观察者做出对应的动作。通常是通过调用各观察者所提供的方法来实现。...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 桥接模式
桥接是一种结构型设计模式,可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构, 从而能独立地进行开发。。。。...
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开源519
4年前
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UML中类与类间的关系及实现
在初使用c++时,可能不会关注c++类之间的这些关系。但是当设计一个场景,一种模块的时候,就可以通过类之间的这些关系帮助自己更加清晰的了解每个模块的关系。...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 单例模式
单例模式(Singleton) 当前较为流行的一种C++共享资源管理设计。其能够保证当前系统仅存在一个实例,并提供获取该实例的接口供客户端使用...
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开源519
4年前
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C++打怪 之 编程风格指南 V1.0
C++用法很多,包容性也比较强。一个C++的工程可能包含了各种各样没见过的用法。本篇内容主要是参照谷歌C++标准规范,结合自身实际工作 及经验,整理一份适合平时C++开发的...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,其功能为复制一个运行时的对象,包括对象各个成员当前的值。而代码又能保持独立性。...
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开源519
4年前
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设计模式 - 生成器
生成器模式 生成器模式属于创建型设计模式,根据需要分步创建功能较多的对象。 场景 问题 假设要生产两款不同品牌的笔记本ThinkPad X 13和MateBook X Pr...
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开源519
4年前
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C++设计模式 - 工厂模式
是一种面向对象设计模式,定义了 工厂 的概念,软件设计时抽象产品派生出产品子类,具体的产品实例由 工厂 创建,用户从 工厂 申请需要的产品实例来使用。...
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2021-06-01