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[译] iOS 圣战 - 类型别名
使用类型别名来创建「假型 (pseudotypes)」(而通常类型别名只会重复表述一个类型),可以用来整齐地组织代码。我赞成任何可以强化语义表述和加强可读性的方案。由于 OpaquePointer 并不是泛型,因此我们没办法像 Array 或者 Set 那样来封装类型的信息。
AXAnimationChain - iOS 链式动画库
AXAnimationChain 是一个链式动画库,可以用来轻松的创建基于 CAAnimation 的链式动画。链的组合方式有两种,一种是组合,另一种则是链接,通过以上两种方式创建的动画,既可以同时进行,也可以按时间先后进行,可以使用较少的代码创建出丰富复杂的动画效果。
Swift - 单例中静态属性的额外作用
> Laptopmini 给我留言道:「是否可以为单例 (singleton) 的共享实例 (shared instance) 定义一个 get 闭包呢?我现在正在编写一个网络 socket 管理器,我希望在每次调用 connect() 的时候都能够匹配到这个实例」。
[译] Swift 3 指导手册:基础篇
在 Swift 3 指导手册中,我们将聚焦如何帮助初学者从一个完完全全的新手到基本掌握 Swift 。这里会使用 Swift 3 来教学。我们编写这个指导的初衷是因为市面上的很多指导手册都已过时了,因此它就不适合仅仅以 “Swift3 有哪些新功能” 来行文。我们找了几位有多门语言的编程经验的人士,来教你 Swift 语言的独特性以及如何用好它。
Swift 3.0 可选类型 (Optional) 倾心总结,看这个就够了
本篇主要对 Swift3.0 版本的可选类型经常使用的场景及注意点加以总结,当做以后可以随时翻译的资料
iOS - 如何实现直播中手绘礼物?
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iOS - 使用定时器与贝塞尔绘制圆形进度条
本篇主要讲解的是如何使用定时器与贝塞尔绘制圆形进度条。
iOS 一个灰常牛逼的 Label
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AppMateServer
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