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联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。 首先你需要下载Cocos Creator 和Matchvs JavaScript SDK。本次游戏设计的实现步骤…
Android 状态栏关于开发的几件事
最近手头做了一个新的项目,开发中对状态栏的要求比较多,也作了一些总结,分享给大家。 上述这个ContentFrameLayout就是我们Activity中通过setContentView(View)添加的,至于其中的View是我们自己设备的statusbar,把这个图画出来,希…
那些 Android 程序员必会的视图优化策略
1. 概述 现在的APP一些视觉效果都很炫,往往在一个界面上堆叠了很多视图,这很容易出现一些性能的问题,严重的话甚至会造成卡顿。因此,我们在开发时必须要平衡好设计效果和性能的问题。 本文主要讲解如何对视图和布局进行优化:包括如何避免过度绘制,如何减少布局的层级,如何使用Cons…
骚年你的屏幕适配方式该升级了!-SmallestWidth 限定符适配方案
原文地址:https://www.jianshu.com/p/2aded8bb6ede以下是骚年你的屏幕适配方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的屏幕适配方式该升级了!(一)-今日头条适配
单点登录原理与实现
web应用采用browser/server架构,http作为通信协议。http是无状态协议,浏览器的每一次请求,服务器会独立处理,不与之前或之后的请求产生关联,这个过程用下图说明,三次请求/响应对之间没有任何联系 但这也同时意味着,任何用户都能通过浏览器访问服务器资源,如果想保…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
是什么让我开始了组件化?
项目经历了岁月的洗礼,经过公司业务上的变化,开发人员的来来往往,代码越来越臃肿和复杂难懂,这时候就必须进行拆分,否则就是一场灾难。就像我们公司的老项目一样,耦合度极高,已经停掉的业务,现在还在项目里面留存着,完全不敢删。新功能上线,因为要回归测试,测试时间有时候比开发时间还长。…
雕虫晓技(十) Android超简单气泡效果
0. 基本原理 如果当前圆的数量没有超过数量上限,则随机生成半径不同的圆。 设定这些圆的初始位置。 随机设定垂直向上平移速度。 随机设定水平平移速度。 不断的刷新圆的位置然后绘制。 将超出显示区域的圆进行移除。 不断重复。 原理可以说非常简单,但是也有一些需要注意的地方,尤其是…
【PageLayout】非常简单的一键切换加载-空数据-错误页,支持自定义
Android中经常使用一个空白页和网络错误页用来提高用户体验,给用户一个较好的感官,如果获取到的数据为空,那么会显示一个空白数据页,如果在获取数据的过程中网络错误了,会显示一个网络异常页,像最近比较火的某东这样,见下图。网上也有一些开源的组件,大部分都是自定义继承某个布局在x…
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