
获得徽章 13
- 直接学习所有详细的知识已经变得不必要了:我们可以在更高的层次上学习和工作,抽象掉许多具体的细节。“整合”,而不是专业化。尽可能广泛、深入地思考,尽可能多地调用知识和范式。
格式引文:
[美] 斯蒂芬·沃尔弗拉姆著,WOLFRAM传媒汉化小组译.这就是ChatGPT.人民邮电出版社.2023:19.
得到电子书:d.dedao.cn
展开赞过评论1 - 塔勒布给出了一个火鸡的例子,其中国版是,一只老母鸡,被养了三年,它总结出了1000天的经验:主人对我真好,每次伸过手来都是喂我好吃的。但第三年过年那一天,即第1001天,一直伸过来喂它的手,却抓住了它的脖子,把它摔死了,它成了春节餐桌上的清炖老母鸡。
格式引文:
[美]纳西姆·尼古拉斯·塔勒布著.随机漫步的傻瓜.中信出版集团.2012:167.
得到电子书:d.dedao.cn
展开赞过评论1 - #每天一个知识点# 矢量图(Vector Graphics)是一种基于几何图形元素(如点、线、曲线、多边形等)表示的计算机图形。与基于像素的光栅图(Raster Graphics)不同,矢量图的图像数据是由数学公式或几何图形描述的。因此,矢量图具有以下特点:
可缩放性:矢量图可以在不失真的情况下无限放大或缩小。这是因为矢量图的几何图形元素是由数学公式描述的,可以根据需要重新计算它们的大小和位置。
文件大小:相比于光栅图,矢量图的文件大小通常较小。这是因为矢量图只需要存储图形元素的几何信息,而不需要存储每个像素的颜色值。
可编辑性:矢量图的图形元素可以单独编辑,例如改变形状、颜色、线宽等。这使得矢量图非常适合用于制作图标、徽标、地图等需要精确调整的图形。
矢量图主要应用于插图、图标、字体、地图等领域,常见的矢量图文件格式包括 SVG(Scalable Vector Graphics)、EPS(Encapsulated PostScript)、AI(Adobe Illustrator)、PDF(Portable Document Format)等。
为了在屏幕上显示矢量图,需要将其转换为光栅图,这个过程称为光栅化(Rasterization)。光栅化会将矢量图的几何图形元素分解成像素网格(光栅),以便在屏幕上显示。展开等人赞过14 - #每天一个知识点#
光栅化(Rasterization)是计算机图形学中的一种技术,用于将矢量图形(如点、线、多边形等)转换成像素表示的光栅图像。换句话说,光栅化是将几何图形分解成像素网格(光栅)的过程,以便在屏幕上显示。
光栅化的主要步骤包括:
顶点处理:将几何图形的顶点数据(如位置、颜色、纹理坐标等)转换到屏幕空间坐标系中。
图元装配:根据顶点数据生成图元(如线段、三角形等)。
光栅化:将图元转换为像素网格(光栅),并计算每个像素的属性(如颜色、深度等)。
片段处理:对每个生成的像素进行处理,例如应用纹理、计算光照效果等。
像素操作:将处理后的像素值写入帧缓冲区,并进行深度测试、模板测试等操作。
光栅化技术广泛应用于实时 3D 渲染(如游戏、模拟器等)和非实时渲染(如离线渲染、图像处理等)。现代图形处理器(GPU)中通常包含专门的硬件单元来执行光栅化任务,以提高渲染性能。展开等人赞过评论4 - #每天一个知识点#
什么是颜色深度?
颜色深度(Color Depth),也称为位深度(Bit Depth),是指在计算机图形中用于表示颜色的位数。颜色深度决定了显示器或图像可以显示的颜色数量。颜色深度越高,可显示的颜色数量越多,图像的颜色过渡和渐变就越平滑。
颜色深度通常用每个像素的位数来表示。例如,8位颜色深度表示每个像素有8位用于表示颜色。颜色深度可以分为以下几种:
1位颜色深度:1位颜色深度只有两种颜色(通常是黑色和白色)。这种颜色深度适用于非常简单的图形,如文本和线条图。
8位颜色深度:8位颜色深度可以表示256种颜色。这种颜色深度通常用于索引颜色模式,其中每个像素的颜色由查找表(palette)中的一个条目确定。8位颜色深度适用于简单的图形,如图标和简单的动画。
16位颜色深度:16位颜色深度可以表示65536种颜色。在这种颜色深度中,每个像素的颜色通常由红、绿、蓝三个颜色通道组成,每个通道分别有5位(红色)和6位(绿色、蓝色)。这种颜色深度适用于较为复杂的图形和图片。
24位颜色深度:24位颜色深度可以表示1677万种颜色。这也被称为真彩色(True Color),在这种颜色深度中,每个像素的颜色由红、绿、蓝三个颜色通道组成,每个通道分别有8位。这种颜色深度适用于高质量的图像和视频。
32位颜色深度:32位颜色深度也可以表示1677万种颜色,与24位颜色深度相同。但是,32位颜色深度为每个像素添加了一个8位的透明度通道(Alpha Channel),用于表示像素的透明度。这种颜色深度适用于需要透明度信息的图像和视频。
颜色深度对图像质量和文件大小有很大影响。颜色深度越高,图像的颜色过渡和渐变就越平滑,但文件大小也会相应增加。在选择颜色深度时,需要权衡图像质量和文件大小的需求。展开等人赞过评论4 - #每天一个知识点#
图像的锯齿是怎么产生的?
锯齿(jaggies)是一种图像渲染中的视觉伪像,通常在显示器上显示低分辨率或者尺寸放大的图像时出现。锯齿产生的原因主要是因为像素是离散的,而实际的图像或图形通常是连续的。当连续的图像被转换为离散的像素表示时,就可能出现锯齿现象。以下是产生锯齿的一些常见原因:
分辨率限制:显示器的分辨率限制了可以显示的像素数量。当图像或图形的分辨率高于显示器的分辨率时,显示器可能无法准确地显示图像的所有细节,从而产生锯齿。
缩放:当图像或图形被放大时,每个像素也会被放大。这可能导致原本平滑的边缘变得不平滑,从而产生锯齿现象。
角度和曲线:在渲染角度和曲线时,锯齿现象尤为明显。这是因为角度和曲线在像素表示中很难完美地重现,导致边缘出现锯齿状的不规则像素排列。
颜色深度:颜色深度较低的显示器可能无法显示足够多的颜色来创建平滑的渐变和颜色过渡,从而导致锯齿现象。
为了减少锯齿现象,可以采用一些图像处理技术,如抗锯齿(anti-aliasing)算法。抗锯齿通过对边缘像素进行柔化(例如,使用颜色混合或模糊)来减少锯齿现象。这可以使边缘看起来更加平滑,减少锯齿的视觉影响。展开等人赞过1122