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RocketMQ实战-生产者发送顺序消息的关注点
本期重点内容 本期主要聊一下RocketMQ顺序消息方面的内容,主要关注点在于消息生产者发送顺序消息应该关注的几个重要事项
(十)Netty进阶篇:漫谈网络粘包、半包问题、解码器与长连接、心跳机制实战
网络粘包、半包问题,在任何网络应用开发中都要解决,基于Netty开发网络应用时也不例外,同时包括长连接、心跳机制,也是网络开发过程中必须要考虑的问题,本章则主要是对这些Netty进阶技术点进行全面阐述
详细解读RocketMQ文件恢复机制
详细的探究一下RocketMQ文件恢复机制,即RocketMQ重新启动时所涉及一系列的存储文件是如何恢复的,涉及Commilog、ConsumeQueue等文件
美团:某动态线程池框架是官方开源的么?
最近,有很多同学在微信上问我这么一个问题: Hippo4j 动态线程池框架是美团开源的么? 类似于这样的问题还挺多,在这里统一回复下: 美团官方并没有开源任何关于动态线程池的框架。
什么是零拷贝, 从 Java 到 Netty
零拷贝是指计算机在执行IO操作的时候, CPU不需要将数据从一个存储区复制到另一个存储区, 进而减少上下文切换以及 CPU 拷贝的时间, 这是一种`IO操作优化技术`
RocketMQ事务消息-解密事务消息实现原理(下篇)
本篇文章将会详细的解析一下,服务端是如何处理那些在指定的事务超时时间内没有处理完成的预消息的,也就是服务端是如何回查客户端的事务状态。
RocketMQ事务消息-解密事务消息实现原理(上篇)
RocketMQ事务消息并不是为了解决分布式事务的,而解决的是本地事务与消息发送一致性的问题,本篇文章主要是讲解客户端如何发送事务消息以及服务端是如何存储事务消息的
解密Netty框架 | 从宏观的角度再一次认识与了解Netty
本篇作为Netty系列的第一篇,主要是从宏观的角度梳理了一下Netty的核心知识点。在内容上采用了图文并茂的方式,有助于帮助读者更好的理解Netty相关的知识点。
RocketMQ实战-优雅的并发编程技巧
我们着重来分析梳理一下在并发编程上面,RocketMQ给我们带来了哪些优雅的实现方式,这其中蕴含着怎样的并发编程思想,我们能够从中学习借鉴到什么。这些疑问,在接下来的文章中将会重点描述。
RocketMQ实战-初探PushConsumer限流机制实现原理
本篇从客户端以及服务端的视角,分别介绍了各自的限流机制,站在不同的视角,限流策略考虑的方向也是不同的,客户端主要是为了防止内存的溢出以及重复消费,服务端主要是为了保障中间件运行的稳定
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