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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介
OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL的绘制效率非常快。 OpenGL ES 是OpenGL的简化版本,是以手持和移动设备为目标的高级3D图形图像API,可以直接操作G…
iOS离屏渲染探索
4、 离屏缓冲区 存在空间限制,即屏幕像素的2.5倍,当大于这一值时便不会触发离屏渲染。 我们想要是如右图所示的效果,设置圆角后包括子视图也进行圆角裁剪。 但是按照正常流程显示完黄色图层后,在渲染蓝色图层进行圆角设置时(超出时按圆角裁剪,未超出则不需要裁剪),已经找不到黄色图层…
OpenGL常用名词解析
OpenGL全称 Open Graphics Library,是用于渲染2D、3D图形的跨平台、跨语言的图形程序编程接口,提供了大量的函数,其特点是平台无关、语言无关。与之相关的还有其它几个概念: 2、OpenGL 与 Metal 区别:苹果与2014年推出新的图形渲染技术Me…
iOS逆向 ---- fishhook使用及原理探索
在上一篇博客 《iOS逆向 ---- Hook方法及原理OC篇》 中,我们探索OC中应用方法交换进行Hook的原理,但是这种方法仅仅对OC方法有效,本篇我们可以一起探索一下如何Hook一个C函数。 众所周知,C语言是一门静态语言,而静态语言在编译完成后变量、函数及其参数就已经确…
iOS逆向 ---- Hook方法及原理OC篇
Hook英文意思为钩子,顾名思义就是像钩子一样改变程序原有的运行流程。比如一段程序的执行流程是 A --> B --> C,现在我们在 A 和 B 之间插入一段代码或者直接改变 B ,这样程序原有的执行流程就发生了改变。如下图所示: Hook的这种思想在平时的iOS开发中也有比…
iOS底层原理探索--dyld加载流程分析
在平时的开发过程中,我们经历过成千上万次的 Command + B/R 的过程,但可能很少有人关注这个过程中 XCode 帮我们做了哪些些事情。 链接:将目标文件链接成可执行文件。这一过程中,链接器将不同的目标文件链接起来,因为不同的目标文件之间可能有相互引用的变量或调用的函数…
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