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golang设计模式之迭代器模式
简单点说,为一个容器设置一个迭代函数,可以使用这个迭代函数来顺序访问其中的每一个元素,而外部无需知道底层实现。 如果再结合 访问者模式,向其中传入自定义的访问者,那么就可以让访问者访问容器中的每个元素了。 上面的例子比较简单,大家可以想象一下,如果容器类种的 container…
golang设计模式之备忘录模式
这也是一种比较常见的设计模式,可以用来创建程序某个时刻运行状态的快照,当程序异常崩溃或者因为其他原因导致退出后,可以使用备忘后的数据,恢复到原始状态,最常见的操作应该就是编辑器的撤销了,编辑器应用了备忘录模式,将编辑过程中的代码状态放在一个状态栈中,当使用ctrl+z 的时候,…
golang设计模式之观察者模式
简单点说,可以想象成多个对象同时观察一个对象,当这个被观察的对象发生变化的时候,这些对象都会得到通知,可以做一些操作... 最开始用模型观察者的时候,只要在 Observers 目录中创建一个观察者对象,并且添加观察者关联,当修改模型的时候,就可以自动触发了,感觉好神奇喔...…
golang设计模式之访问者模式
平时我们定义完一个类之后,这个类所能执行的逻辑就是确定的了,但是我们经常会遇到一种场景: 根据外部环境更改这个类所能执行的行为。 而 访问者模式 就是在不更改这个类的前提下,更改这个类中方法所能执行的逻辑。 一个函数的实现是十分复杂的,有可能更改了这个方法,会导致整个系统崩溃,…
golang设计模式之原型模式
而且原型模式很少单独使用,一般与其他对象结合使用。 我们仅仅一行代码就完成了值的拷贝,使用 *指针,直接获取了一个拷贝的值,然后将这个拷贝的值得指针返回,原理请阅读下面的扩展阅读。 go 语言中的传递都是值传递,传递一个对象,就会把对象拷贝一份传入函数中,传递一个指针,就会把指…
golang设计模式之建造者模式
直白一点的说,就是将我们在开发过程中遇到的大型对象,拆分成多个小对象,然后将多个小对象组装成大对象,并且对外部隐藏建造过程. 比如说我是个老司机,但是除了开车还想造车,但是车的构造实在是太复杂了,那么我们就可以将车拆分... 4个轮子、1个底盘、1个驾驶位... 好了,为了简便…
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