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《疯狂Java讲义》9
昨天简单的介绍了一下正则表达式(好吧,就说了一句)。个人觉得这个玩意挺神奇,挺好玩,但是我不容易直接表述的很清楚。就简单讲点理论上的东西吧。1. 正则表达式是一个用于匹配字符串的模板。实际上,任意字符串都可以当成正则表达式使用,例如“abc”,它也是一个正则表达式,只是它...
《疯狂Java讲义》10
1. Java的异常机制主要依赖于try、catch、finally、throw和throws五个关键字。2.Java的异常分为两种,Checked异常和Runtime异常,Java认为Checked异常是在编译时可以处理的异常,所以它强制Java处理所有的Checked异常,而...
《疯狂Java讲义》11
1. Java 使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程。其中AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit)。它是最早提供的GUI库,这个GUI库提供了一些基本的功能,但是很有局限性,所以后来又提供了Swing库。 2. 所有和AWT编程相...
安卓第一趴
相对布局 RelativeLayout 允许子元素指定它们相对于其父元素或兄弟元素的位置,这是实际布局中最常用的布局方式之一。它灵活性大很多,当然属性也多,操作难度也大,属性之间产生冲突的的可能性也大,使用相对布局时要多做些测试。 以上是对RelativeLayout的简单介绍…
安卓第二趴
1. 昨天的内容里,有的地方没有说的很清楚,今天加以补充。在说到背景图的添加的时候,只是简单的说了放在drawable文件下。但是没有说明怎么在代码中实现。我们知道,我们所有的操作实际上就是在一个画布上搞来搞去,那么背景图,既然要作为大背景,理应放在一个大的布局范围。(和昨天的图...
安卓第三趴
既然要判断是不是连成五子,那么肯定首先要有一个布尔型变量来表示是否游戏结束。而且除此之外,我们还要判断出来是白棋胜利还是黑棋胜利,所以总共是有两个布尔型变量: 那么检验游戏是否结束我们写一个函数,判断黑棋还是白棋胜利我们写一个函数,可能大家会想,为什么不能只用一个函数,也就是说…
安卓第四趴
在做安卓的时候,手机程序设计人员必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题。所以用到DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体。 然后用getWindowMa…
安卓第五趴
当我们学习做小游戏的时候,我们应该首先有一个系统的规划,大概怎么做要知道。像我们想做拼图小游戏的时候,第一步应该是把图片进行导入,然后进行图片的切割。拼图游戏的小碎片并不是我们之前就切割好的,而是通过代码实现。然后进行后面的一系列工作。 就是这两个语句。 当然,如果我们要导入的…
安卓第六趴
1. 关于margin和padding的区别,推荐大家看一下: 这里面讲的还是很清楚的。 这个方法是转化为标准尺寸的一个函数。这里COMPLEX_UNIT_DIP是单位,3是数值,指的就是3sp。我们这样初始化是因为要适应不同的手机,如果不设置的话,可能效果不一样。 第二个初始…
安卓第七趴
setTag()方法表示给View添加一个额外的数据,然后用getTag()将这个数据取出来。标签可以任意设置。 在多个Button添加一个监听器,每个Button都设置不同的setTag。这个监听器就通过getTag来分辨是哪个Button 被按下。 这个例子讲解的还是听清楚…
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