首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
杀个西瓜吃
掘友等级
技术控
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
164
文章 164
沸点 0
赞
164
返回
|
搜索文章
最新
热门
腾讯地图SDK自定义路况和字体示例
使用场景自定义路况是用于帮助修改路况的颜色和宽度,因为地图内部字体统一的,如果想要修改样式就可以通过相关文字接口进行定义核心类和接口|类|接口|说明||------|------------|----
腾讯iOS地图SDK自定义地图和路况
地图SDK一般的路况颜色都是相同的,如道路畅通为绿色、道路缓慢为黄色、道路拥堵为红色,但是通常都无法让用户自定义路况颜色。腾讯地图iOS SDK在4.3.9.1版本提供了自定义路况颜色功能,可以自定义路况的畅通拥堵颜色。 腾讯地图SDK在提供了基础配色的情况下,还支持自定义颜色…
3D地图的定时高亮和点击事件demo
技术选型文章所选技术栈:vue、echarts、echarts-gl安装Vue和echarts1、安装echarts和echarts-al2、引用echarts和echarts-gl3、页面引入此时地
坐标拾取器功能实现demo
需求1、搜索具体地址,自动填写经纬度,并在地图上标记2、点击地图上一点,可重新填写经纬度并且标记代码在dom新建div渲染地图js定义地图变量并设置需求文档参考以上代码使用的是jsapi功能,目前对应
Swift接入腾讯地图SDK教程
4、进入项目配置, 选择TARGETS-TencentMapSwiftDemo, 然后进入到Build Setting中. 在搜索栏中搜索Bridging, 并在Objective-C Bridging Header选项中输入: $(SRCROOT)/TencentMapSwi…
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
上篇中记录了绘制线的基本流程,而下篇主要是对绘制线中遇到的性能和效果问题进行阐述。在绘制完一条线并且希望给其加上描边样式时,会遇到不可避免的闪烁问题。而在绘制大量的交错道路时,需要同时考虑绘制性能和闪烁问题如何解决。本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决Z-Fight…
腾讯地图JSAPI教程-在地图上添加自定义覆盖物
在地图上添加覆盖物有两种方式,一是在canvas画布上渲染,比如JSAPI GL绘制MultiMarker/MultiPolygon等矢量图形覆盖物就是通过编写对应图形的数据解析及渲染程序,直接绘制在底图上层。这样的渲染方式下视角变换时图形也可以实现3D形变。另一种方式是通过C…
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式存储,…
腾讯位置服务实现轨迹回放demo
在地图接入使用中,很多开发者咨询我们腾讯位置服务是否支持轨迹回放功能,所以今天特意将我们JavaScript API GL的轨迹回放&小车移动示例放到我们本篇文章分享。 在JavaScript API GL中,使用MultiMarker(点标记)中的moveAlong…
微信小程序结合腾讯地图实现用户商家距离计算
小程序实操,距离计算总结。 1、先到腾讯位置服务注册登录,申请key、引入依赖。 下图的第三步配置是要在小程序的后台那里设置,记得不要找错地方了。如图: 此时需要打开腾讯位置服务-key配置,设置一下刚才申请key的详情页面,把下列选项全部勾上,把你小程序的appid也写上,w…
下一页
个人成就
文章被点赞
233
文章被阅读
48,280
掘力值
1,835
关注了
1
关注者
25
收藏集
1
关注标签
2
加入于
2019-09-17