首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Potato_土豆
掘友等级
获得徽章 7
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
131
文章 131
沸点 0
赞
131
返回
|
搜索文章
最新
热门
设计模式-门面模式
门面模式,是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。
设计模式-深度分析代理模式
深度分析代理模式,从概念讲起对应的代理示例、及两种动态代理,以及动态代理的源码解读,两者区别、手写动态代理
设计模式-建造者模式
# 七大软件设计原则 # 设计模式-工厂模式 # 设计模式-单例模式 # 设计模式-原型模式 # 设计模式-策略模式 # 设计模式-责任链模式 建造者模式定义 建造者模式是一个将复杂对象的构建过程与它
设计模式-原型模式
原型模式的核心在于拷贝源对象,UML类图如下: 其中主要有三个角色: 客户(client):客户类提出创建对象的请求 抽象原型(Prototype):规定拷贝接口 具体原型(ConcreateProt
设计模式-单例模式(最全总结)
单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是创建型模式。 饿汉式单例模式 在类加载的时候就马上初始化了,此时还没到运行时只是将打包的代码加载到内存的时候就初始
设计模式-工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
简单工厂模式 简单工厂模式是指由一个工厂对象决定常见出哪一种产品类的实例,它不属于GOF23中设计模式,简单工厂模式适用于工厂类负责创建类较少的情况,以及需要创建的类不常改动同时也不长增删负责创建的类
设计模式-责任链模式
责任链模式是将链中的每一个节点看做是一个对象,每个节点处理的请求均不相同,且内部自动维护下一个节点对象,当一个请求从链式的首段发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求位置
设计模式-策略模式
策略模式又叫做政策模式,他是将定义的算法家族、分别封装起来,让他们之间可以相互替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户,属于行为型模式。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,从未实现同一
七大软件设计原则
开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象
消息中间件-RocketMQ(基础、实战、源码、原理看这一篇就够了)
基础篇 消息中间件概述 消息中间件和消息队列是同一个概念的两种名称,是分布式系统中的一个重要组件。 举个例子:比如现在有一个商城系统使用的是微服务架构,其中有订单服务、库存服务、物流服务、积分服务。业
下一页
个人成就
优秀创作者
文章被点赞
1,377
文章被阅读
179,650
掘力值
8,510
关注了
19
关注者
330
收藏集
3
关注标签
8
加入于
2020-04-08