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Potato_土豆
2年前
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设计模式-模板方法模式
模板方法模式实际上是封装了一个固定流程,该流程由几个步骤组成,具体步骤可以由子类进行不 同实现,从而让固定的流程产生不同的结果。它非常简单,其实就是类的继承机制,但它却是一...
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2年前
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设计模式-委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫委托模式,是一种面向对象的设计模式,允许对象组合实现与 继承相同的代码重用。它的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,是一种...
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2年前
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设计模式-桥接模式
桥接模式( Bridge Pattern )也称为桥梁模式、接口(Interfce)模式或柄体( Handle and Body)模 式,是将抽象部分与它的具体实现部分分离...
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2年前
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设计模式-适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)又叫做变压器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而导致无法在一起工作的两个类能够一...
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2年前
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设计模式-组合模式
组合模式(Composite Pattern ) 也称为整体-部分(Part-Whole)模式,它的宗旨是通过将单个 对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)用相同的接口进行...
6
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2年前
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设计模式-享元模式
它使用物件用来尽可能减少内存使用量;于相似物件中分享尽可能多的资讯。当大量物件近乎重复方式存在,因而使用大量内存时,此法适用。通常物件中的部分状态(state)能够共享。常...
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2年前
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设计模式-装饰器模式
装饰器模式也称为包装模式是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式...
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2年前
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设计模式-门面模式
门面模式,是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。...
8
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2年前
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设计模式-深度分析代理模式
深度分析代理模式,从概念讲起对应的代理示例、及两种动态代理,以及动态代理的源码解读,两者区别、手写动态代理...
8
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2年前
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设计模式-建造者模式
# 七大软件设计原则 # 设计模式-工厂模式 # 设计模式-单例模式 # 设计模式-原型模式 # 设计模式-策略模式 # 设计模式-责任链模式 建造者模式定义 建造者模式是...
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2年前
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设计模式-原型模式
原型模式的核心在于拷贝源对象,UML类图如下: 其中主要有三个角色: 客户(client):客户类提出创建对象的请求 抽象原型(Prototype):规定拷贝接口 具体原型...
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2年前
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设计模式-单例模式(最全总结)
单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是创建型模式。 饿汉式单例模式 在类加载的时候就马上初始化了,此时还没到运行时只是将打包...
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2年前
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设计模式-工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
简单工厂模式 简单工厂模式是指由一个工厂对象决定常见出哪一种产品类的实例,它不属于GOF23中设计模式,简单工厂模式适用于工厂类负责创建类较少的情况,以及需要创建的类不常改...
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2年前
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设计模式-责任链模式
责任链模式是将链中的每一个节点看做是一个对象,每个节点处理的请求均不相同,且内部自动维护下一个节点对象,当一个请求从链式的首段发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象...
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Potato_土豆
2年前
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设计模式-策略模式
策略模式又叫做政策模式,他是将定义的算法家族、分别封装起来,让他们之间可以相互替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户,属于行为型模式。 策略模式使用的就是面向对象的...
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Potato_土豆
3年前
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七大软件设计原则
开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行...
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Potato_土豆
3年前
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消息中间件-RocketMQ(基础、实战、源码、原理看这一篇就够了)
基础篇 消息中间件概述 消息中间件和消息队列是同一个概念的两种名称,是分布式系统中的一个重要组件。 举个例子:比如现在有一个商城系统使用的是微服务架构,其中有订单服务、库存...
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1
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Potato_土豆
3年前
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HTTP的升级以及改进
HTTP1.1的不足 同一时间只能发起一次请求,需要等到服务器响应之后才能发送下一次请求,而浏览器对同一个域名请求的并发数是6次,所以如果按照HTTP1.1协议去请求网页应...
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