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弹幕容器和手势:LNDanmakuContainerView
弹幕容器通常需要覆盖在播放器视图上面,容器需要响应那些有弹幕区域的手势,透传那些没有弹幕区域的手势;如果希望使用CALayer系列组件做动效就需要额外处理手势,因为通常CALayer是不能响应手势,所以,我将这些繁琐的处理封装成ContainerView进行统一处理。 使用统一…
关于dataWithContentsOfURL获取项目图片,取值为空的问题
dataWithContentsOfURL是可以通过一个固定的URL,将路径的文件转换成NSData类型的方法,然而实际操作的时候会有几个坑需要注意,这里只讲解一下关于取本地文件时需要注意的点。
弹幕暂存和分发:LNDanmakuDispatcher
Dispatcher的工作方式非常像配货站,通常有闲置卡车的司机会将自己的卡车信息登记在配货站,需要运送屋子的雇主把货物、目的地等信息登记在配货站,然后由专人将一些顺路的货物分配到一辆卡车上,这辆卡车装满了就发车;这种配货方式可以使运输资源得到最大限度利用。 Dispatche…
从一个弹幕开始:LNDanmakuAttributes
在制作这个框架之前,我调研了GitHub上的一些比较流行的弹幕框架;一些开源库将一条弹幕定义为一个可继承Cell或View,使用者通过继承这些cell或是View来自定义自己的弹幕视图,但我认为为使用者规定好视图的类型并不是一个弹幕框架的主要工作,说到这,想起了百岁山非常著名的…
弹幕动画的核心:LNDanmakuTrackController
弹幕框架本质上来说就是一种辅助使用者做动画的工具:使用者给出自己需要放到屏幕上的视图,弹幕框架为目标视图运行动画,让其可以在屏幕中动态地展示出来;动画的核心就是弹幕轨道。 轨道组件在这里被划分为了Track/TrackController两部分,Track更像是一种动画规则,T…
iOS弹幕组件LNDanmakuMaster
LNDanmakuMaster是一个轻量的弹幕播放器,通过:创建播放器->创建轨道->添加弹幕的方式进行弹幕播放,提供丰富轨道样式的同时也支持自定义轨道;对传入的弹幕的视图层没有要求(任意的View/Layer);提供多种(目前是3)弹幕分布策略;支持使用轨道组播放特殊弹幕;提…
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