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iOS开发,Xcode 出现Could not build module 'Foundation' 错误
5,最后一个解决办法:没办法的办法,花十几分钟重装一下Xcode。 希望此文能给遇到这样错误的开发者提供一点点帮助。
iOS开发,分享一个使用CADisplayLink实现的仿微信飞机大战示例程序OC版
分享:心诚求之,虽上中,上远矣,未有学养子而后嫁者也。 又称逐帧动画,开发者需要逐帧计算每次屏幕刷新时的图像位置,相对性能较低,但是能够精确控制。iOS开发中时钟动画实现通常使用CADisplayLink。本飞机大战示例程序参考刘凡的演练实现。 1. 开发之前,要确保开发代码的…
ReactiveCocoa 5 0及之后的版本,iOS在纯OC(Objective C)项目中使用RAC,通过CocoaPods配置
RAC 5.0 相比于 4.0 有了巨大的变化,不仅是受 swift 3.0 大升级的影响,RAC 对自身项目结构的也进行了大幅度的调整。这个调整就是将 RAC 拆分为四个库:ReactiveCocoa、ReactiveSwift、ReactiveObjC、ReactiveOb…
iOS开发过程中,Xcode无端端报错:error linker command failed with exit code 1 (use
5.这个可能原因而已,比较坑爹,就是你建的类类名极为相似,Xcode识别错误,删掉相似的类重新建或者重命名吧。
iOS开发,使用CADisplayLink实现简单的“下雪花”动画特效
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用。参考CADisplayL…
编写高质量iOS代码的52个建议
这些建议出自《Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法 [Effective Objective-C 2.0][英] Matt Galloway 著;爱飞翔 译》,有兴趣的同学可以去看看。
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