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es5实现推箱子
推箱子是一个很经典的游戏,玩法很简单,简单的逻辑实现起来也有一定的难度。开始我想着用面向对象的思想去实现,发现并不需要。想要实现功能,只需要推箱子的小人移动一次就重新渲染一次界面就好了。 毋庸置疑整个游戏的界面需要一个玩家,箱子,以及围墙。这里用一个二维数组来实现。 游戏界面分…
this详解+ES6对象中的super引用
在学习对象这部分的内容时候我更加明显的感觉到原生js的重要性。所以我又把js里面的this知识点给复习了一下。 关于this,这个关键字在很多语言中都会出现,但是this的指向很多初学者模棱两可。在JavaScript中,this一般的指向在函数定义的时候是确定不了的,至于在函…
js中的预编译,作用域链,立即执行函数,闭包,包装类
刚刚学完js之后我感觉JavaScript并没有什么东西,好像也不是很难。但是自己运用的时候发现自己学的并不扎实,里面的知识点还是挺多的,甚至有些理解了我还是会出错。所以为了打好基础,我会复习回顾JavaScript的知识点,做好记录,记录是我自己的学习反馈,也是同大家的学习交…
当ES6遇上 字符串和正则表达式
字符串是一种重要的数据类型,而正则表达式则是赋予了编程人员更多操作字符串的能力。ES6的创作者为字符串和正则表达式添加了许多的新功能。下面玲珑将来进行一个全面的总结。 Unicode是一个字符集。将全世界所有的字符包含在一个集合里,计算机只要支持这一个字符集,就能显示所有的字符…
ES6基础:函数(下)
假如有一个构造函数Person。总所周知我们要通过new关键字来调用改造含函数创建对象,如果没有new关键字来调用Person那么最后会返回undefined。 JavaScript函数有两个不同的内部方法,[[call]]和[[construct]],当new关键字调用的时候…
ES6基础:函数(上)
函数是所有编程语言的重要组成部分,es6出现之前,JavaScript的函数语法一直没有太大的变化,遗留了很多的问题,导致实现一些基本功能要编写较多的代码。今天学完了函数部分的语法,由于内容较多分成两个部分来总结,对比es6和es6之前的语法来总结。 在es6的语法中,url是…
es6基础块级作用域绑定
在var声明的变量中,无论在哪里声明在预编译的过程中都会提升到当前作用域的最顶端。带来了一些不必要的麻烦,所以出现了块级声明,块级声明出现在该作用域内后,作用域外无法访问。 块级声明存在在函数内部,以及{}之间。 let声明与var声明用法相同,用let声明变量,由于let不像…
关于正则表达式,你必须要知道的
正则表达式是一种匹配模式,要么匹配字符,要么匹配位置。精准匹配没有多大的意义,真正的意义在于实现模糊匹配。 横向模糊匹配表示一个位置上匹配的字符个数是不固定的,比如2{m,n}表示连续有m到n个2最少m个,最多n个。用大括号来表示,比如/ab{2,5}c/表示匹配这样一个字符串…
分享几个掘金专栏文章布局的小技巧
越来越多的人开始使用掘金专栏写博客,分享技术。我们知道掘金的文章编辑工具是支持markdown语法的,并且还与实时预览。可以说是一款非常强大的编辑工具了。但是,它还有另外一个强大的能力可能很多人不知道,那就是还支持html标签,或者说是没有过滤html标签~。 这意味着,掘金专…
原生js游戏开发1:贪吃蛇
刚学完了js不久,就用原生js写了一个贪吃蛇的小游戏,主要的思想就是面向对象。写一篇博客记录下来方便自己今后的复习,也顺便分享给大家。 该游戏用到了一个经典的设计模型:MVC。游戏中的各种状态和数据由MODEL来管理,VIEW用来显示model的变化,用户和游戏之间的交互用co…
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