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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 1.8 坐标系统
一个物体从被我们创建到在屏幕上显示出来,需要经过多个坐标空间。我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 1.7变换
向量与标量运算 OpenGL中向量可以和标量相加减,方法是在向量的所有分量上加减标量。而乘除操作与数学上相同。向量与向量加减向量取模向量点乘、叉乘 分别需要使用dot和cr...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 1.6.2
我们可以用stb_image.#include "stb_image.要使用stb_image.unsigned char *data = stbi_load("conta...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 1.6.1 纹理
纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。因为我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。为了能够把...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 1.5.3 文件读取
我们会把着色器类全部放在在头文件里,主要是为了学习用途,当然也方便移植。#include <glad/glad.在着色器类中,我们声明了程序ID,构造函数,激活函数,uni...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 笔记1.4.3EBO
假如我们要绘制两个共边的三角形,实际上涉及的顶点是4个,然而如果我们用VBO和VAO来绘制,就必须输入6组数据,因为不允许重复使用。这样就造成了浪费。 为了解决这个问题,我...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 笔记 1.4.1三角形
简单的图形渲染管线 图形渲染管线接受一组3D坐标,然后把它们转变为你屏幕上的有色2D像素输出。图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出作为输入。所有...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 笔记1.3 创建窗口
1、以下几个函数是初始化并配置GLFW,我们将主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3。我们同样明确告诉GLFW我们使用的是核心模式(Core-profile...
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Zekegu1997
3年前
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learn opengl 笔记 1.2
1、GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。2、G...
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Zekegu1997
3年前
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learnOpenGL 笔记 1.1
1.早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,立即渲染模式确...
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Zekegu1997
3年前
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下一个排列
问题描述 整数数组的一个 排列 就是将其所有成员以序列或线性顺序排列。 例如,arr = [1,2,3] ,以下这些都可以视作 arr 的排列:[1,2,3]、[1,3,...
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2022-08-15