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Why can't I store a value and a reference to that value in the same struct?
返回临时变量这样简单的事情,在Rust中并不简单。、、
How to return local variable in Rust?
return an owned object (Box, Vec, String, ...) instead of reference to a variable:
Box<T> instead of &T
Vec<T> instead of &[T]
String instead of &str
到了500平的大办公室,座位不固定,每天都是随便坐
开始上班了,又是忙碌的一天
没有耕耘,没有收获对不对,AI?
Rust结构体实例的内存是分配在堆上,还是分配在栈上?
在 Rust 中,默认情况下,所有的结构体和枚举类型都是存储在堆上的。这是因为它们可以具有不定长度,并且在函数调用结束后仍然需要存在。
这里是一般情况下,因为默认结构体具有不定长度,即使它具有确定长度的域:
struct Thing {
count: u32,
}
但是这种情况只是一般情况,如果如下所示,结构体实现了Copy语义,那么它便分配在栈上了:
#[derive(Copy,Clone,Debug)]
struct Thing {
count: u32,
}
在使用Go、Java、JS、Python语言的时候,从来不像Rust需要考虑这么多堆栈的问题。
在这个方面,Rust比C++、C的要求甚至还要过分一些。
your code controls the lifetimes, your lifetimes don't control the code.
你的代码控制生命周期,而非你的生命周期控制代码。换言之,生命周期是描述性的,而非规定性的。
Rust生存期不是从创建对象到销毁对象之间的时间段
并非简单的如此
这是新人常常混淆的概念之一
通常,Rust 对于编译时已知大小的结构体,都默认在栈上分配内存。
在Rust中,代码控制生命周期,生命周期不控制代码
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