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为什么我能坚持?因为写技术文章给我的太多了呀!
到现在为止,我写了 200 多篇技术文章了。很多人问过我,为啥我能坚持呢?我写文章的动力是什么? 今天就来解答一下: 有两个学生在做同一道难题。 一个学生绞尽脑汁,快速思考各种思路,一一尝试,最后没做
Vue3-模板的渲染和更新流程
一、虚拟节点的创建与渲染 我们知道,Vue框架是基于虚拟节点进行页面渲染的,虚拟节点保存着渲染实际dom元素相关的所有信息,整个Vue3应用就是一棵虚拟节点树的映射。在创建这棵节点树的过程中,一种类型
使用这些思路与技巧,我读懂了多个优秀的开源项目
近期阿宝哥在团队内搞了一个 如何读源码 的专题,主要目的是让团队的小伙伴们了解读源码的思路与技巧。在此期间,阿宝哥也写了 77.9K 的 Axios 项目有哪些值得借鉴的地方、从 13K 的前端开源项目我学到了啥 和 TS 的装饰器还可以这样用 三篇源码解析的文章。 其中前两篇…
从 Element UI 源码的构建流程来看前端 UI 库设计
由于业务需要,近期团队要搞一套自己的UI组件库,框架方面还是Vue。而业界已经有比较成熟的一些UI库了,比如ElementUI、AntDesign、Vant等。 结合框架Vue,我们选择在ElementUI基础上进行改造。但造轮子绝非易事,首先需要先去了解它整个但构建流程、目录…
mxgraph 系列【4】:事务管理
事务 是 mxGraph 内部实现的一套更新控制方法,在一次事务过程会持续收集所有变更请求,直到事务结束后一次性推送到渲染器 mxCellRenderer 执行图形UI更新,或者在出现异常时允执行回滚。技术上来说, 事务 并不是必要的,我们可以直接使用图形更新接口,结果会被即时…
mxGraph 如何实现图形拖动
1. 拖拽的实现 首先,需要简单了解一下mxGraph是如何实现拖拽的。在 mxGraph 内部有一个 mxGraphHandler 类专门用于监听鼠标 keydown、mousemove、keyup 等事件,当用户选中某个图形并执行鼠标拖拽后,会触发 mxGraphHandl…
写给初中级前端的高级进阶指南
我曾经一度很迷茫,在学了 Vue、React 的实战开发和应用以后,好像遇到了一些瓶颈,不知道该怎样继续深入下去。相信这也是很多一两年经验的前端工程师所遇到共同问题,
带你全面分析vue-router源码(万字长文)
在前一篇文章——聊一聊实现Vue路由组件缓存遇到的’坑‘中遇到的vue路由组件缓存问题已经解决并对项目进行了适当的优化改进,但是并未开探寻究vue-router的源码,这篇就继续上次的话题,深入分析vue-router源码中对导航守卫、动态参数匹配、过渡效果和异步组件等的实现。…
聊一聊状态管理&Concent设计理念
随着应用的规模越来越大,功能越来越复杂,组件的抽象粒度会越来越细,在视图中组合起来后层级也会越来越深,能够方便的跨组件共享状态成为迫切的需求。 状态也需要按模块切分,状态的变更逻辑背后其实就是我们的业务逻辑,将其抽离出来能够彻底解耦ui和业务,有利于逻辑复用,以及持续的维护和迭…
带你再看Vue文档,你就顺便学会了React
最近接手了一个React开源项目,上手前看了一些react的基础教程就撸了,之前有着半年Angular转2年Vue的前端经验,但是还是对React心生畏惧。 项目做了大概一个周了,发现果然世界上代码都是一样的,React几乎和Vue的用法一样,唯一的学习成本在于语法(如果你能理…
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