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NodeJS 实现视频通话/直播
前言:叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当。 全文分为两种方式去实现视频通话或者说是直播。 技术选型 1、P2P实现 2、流媒体服务实现 流媒体服务实现 1、nodejs-media-server(经典版) 2
搭建coturn作为STUN/TURN服务器帮助webrtc完成NAT穿越
背景 之前做的webrtc,最近部署在公网上了,OmgTV (luoyisen.com),但是在实际的使用中发现视频通信的成功率几乎为零,在 edge 和 chrome 浏览器上可通过 edge://
怎么办?微信小程序主包又双叒叕不够用了!!!
## 一、背景 古茗会员体系升级需要在小程序首页接入炫酷的动画,通过技术选型最终敲定了阿里出品的`@galacean/effects`,编译后体积`599.3KB`,小程序主包限制最大也就只有`2MB
Webrtc+Electron+Vue同屏涂鸦功能
WebRTC + Electron + Vue + Canvas 同屏涂鸦功能。具体来说,就是 B 将电脑的屏幕分享出来,然后 A 在平板的页面上进行涂鸦,涂鸦内容实时显示在 B 的电脑屏幕上。
仅用一行代码实现全网站暗黑模式
一行核心代码即可使用 CSS 滤镜的方案实现暗黑模式主题,性价比是非常高!兼容性也不差,尤其适合已经开发完毕的大型网站进行暗黑模式切换,强烈推荐!
使用electron,peerjs实现简单P2P音视频通话及屏幕共享
前言 2023年的第一周文章,整理一下自己使用electron,peerjs实现音视频通话的过程,新的一年与大家共同进步...
WebRTC 入门教程(二)|WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建
在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器。但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信令服务器控制和中转?这些此前并没有做详细的说明,而本文将对这些问题做详细的讨论。 另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进行NAT穿越的呢?如果穿越不成功,我们又该如何保证用户…
一文看懂WebRTC建连过程
WebRTC会使用ICE/STUN/TURN等技术进行网络连接,本文就将从宏观的建连过程和底层工作原理,介绍WebRTC的建连过程。
为什么组件库打包用 Rollup 而不是 Webpack?
Rolup 是一个打包工具,类似 Webpack。 组件库打包基本都是用 Rollup。 那 Webpack 和 Rollup 有什么区别呢?为什么组件库打包都用 Rollup 呢? 我们来试一下:
参与开源一年半,我收获了什么
最开始接触到开源,还是因为公司的某个 H5 的项目需要一个图片预览组件,刚开始选择了 vant,但是很不幸,并没有满足我的需求,而且还有一些bug。于是我又去网上翻了翻其他的移动端组件
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