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通俗易懂的Android屏幕刷新机制
目前手机大多都是60HZ,现在有的手机都到144HZ的高刷新率了。这个刷新率指标是干什么的呢?屏幕又是如何将数据显示到Android手机屏幕上的呢?玩游戏时的卡顿是怎么形成的?
值得一用的IO神器Okio
Okio是对java.io和java.nio的补充,它使访问,存储和处理数据变得更加容易。它作为OkHttp(功能强大的HTTP客户端)的组件开始的。它已被很好地锻炼,并准备解决新问题。
由浅入深的线程问题
两者都叫Thread是因为他们都是调度的基本单位,软件操作系统调度的基本单位是OS的Thread,硬件的调度基本单位是CPU中的Thread。我们常见的几核几线程,说的就是CPU中的Thread。操作系统中的Thread有自己的栈空间,和同一进程中的其他线程共享地址空间 进程之…
把把Android输入事件分发的脉络
当我手指触摸到手机屏幕后,给我所见即所得的触控体验,它的背后发生了什么?出于对它的好奇,就有了这篇文章。
重学Java&Kotlin泛型
不知道读者们平时使用泛型多不多,自认为对泛型了解多少呢?本文笔者带你重学一下泛型,不只从语法的角度,尽可能从本质的角度上去理解它,并用实例代码去解释
啃下Binder这块硬骨头(二)
对比两者或者说仔细看了笔者的上篇博客,会发现介绍通信过程忽略了Service Manager这个角色,所以本篇的目的就是介绍它了。 ServiceManager是安卓中一个重要的类,正如它的名字所表达的意思,用于管理所有的系统服务,维护着系统服务和客户端的binder通信。 简…
Kotlin带参单例模式的优雅实现
可以看出,是通过静态内部类实现的。它是《java并发编程实践》推荐的实现单例的方式。因为这种方式不仅能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。 自动化在带来快捷便利的同时,就意味着失去一定的灵活性。 object 方式的实现带来的一个局限就是不能自由传参。因为 Kot…
啃下Binder这块硬骨头(一)
Binder是一片大森林,涉及的东西很多,很容易学着学着就迷失了方向。笔者也曾经看过这部分内容,但半途而废,只留下一声感叹:太难了吧。
初探Android 热修复
1. 什么是android的热修复? 2. 如何实现热修复?目前有什么方案? 3. 热修复背后的原理? 刚发布的应用出现闪退、ANR等bug,及时修复 。 及时推送一些小的功能给用户使用。 由于内容较多,本篇博客只分享代码修复。对于代码修复,主要有三种方案: 1. 类加载方案 …
Kotlin协程它不香吗?
我们经常会写出异步操作的代码,那么这时候就免不了要处理线程间的通信及切换。你可能会想到Android已经有一些很优秀的框架来帮我们做这些事情,比如AsyncTask。但它有一些缺点: 它需要处理很多回调,一旦业务过多则容易陷入「回调地狱」。 强行把业务拆分成了前台、中间更新、后…
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