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浏览器页面资源加载过程与优化
当浏览器截获到一个页面请求后,将会按照顺序做如下图所示的4件事。 首先会将所有需要加载的资源进行分类。 然后根据浏览器相关的安全策略,来决定资源的加载权限。 接着对各个资源的加载优先级进行计算和排序。 最后一步,根据加载优先级顺序来加载资源。 chrome浏览器会将资源分为14…
ES6中的代理模式-----Proxy
简单来说:Proxy对象就是可以让你去对JavaScript中的一切合法对象的基本操作进行自定义.然后用你自定义的操作去覆盖其对象的基本操作.也就是当一个对象去执行一个基本操作时,其执行的过程和结果是你自定义的,而不是对象的. 😓好吧,用文字表达可能太复杂了.我们还是直接上代…
Typescript玩转设计模式 之 创建型模式
我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具。涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年。 怎么样很好地管理好这种量级的前端代码,在迭代的过程中能保持代码的新鲜度,对我们来说是个挑战。 一个运行良好的项目,除了要有好的架构外,还需要各个功能模块有良好的设计,…
Typescript玩转设计模式 之 结构型模式(上)
Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。 Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关…
Typescript玩转设计模式 之 结构型模式(下)
Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。 SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角…
《Node.js设计模式》高级异步准则
本系列文章为《Node.js Design Patterns Second Edition》的原文翻译和读书笔记,在GitHub连载更新,同步翻译版链接。 几乎所有我们迄今为止看到的设计模式都可以被认为是通用的,并且适用于应用程序的许多不同的领域。但是,有一套更具体的模式,专注…
WebSocket:5分钟从入门到精通
WebSocket的出现,使得浏览器具备了实时双向通信的能力。本文由浅入深,介绍了WebSocket如何建立连接、交换数据的细节,以及数据帧的格式。此外,还简要介绍了针对WebSocket的安全攻击,以及协议是如何抵御类似攻击的。 HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双…
浅谈响应式Web设计与实现思路
是否还在为你的应用程序适配PC端,移动端,平板而苦苦思索呢,是否在寻找如何一套代码适配多终端方式呢,是否希望快速上手实现你的跨终端应用程序呢,是的话,那就看过来吧,本文阐述响应式UI设计相关理论基础,包括:屏幕尺寸,物理,设备独立,CSS像素,dpr,视口等相关概念,还有响应式…
【英】全栈 Web 开发免费学习资源
在这个仓库里,作者整理了超过 100+ 的免费的学习资源,它们可以帮助你系统的学习全栈 Web 开发。相信,这个列表能够让想成为全栈 Web 开发的你有所收获。
欢迎来到 HTML5.2 时代!
21 世纪,2016 年 6 月,HTML 5.1 从工作草案变为了候选标准。正如你了解的那样,这是将提案变为标准的第二步,Web 的如此发展也将影响我们的日常生活。作为候选标准,W3C 认为 HTML 5.1 已经通过了 review 并且能够满足工作组的技术需求了。
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