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Three.js 立方纹理图片命名对照
Three.js 中 CubeTexture (立方纹理)经常用作天空背景。 如 案例 中,广州塔的背景就是使用该方法。 但是 CubeTexture 接收图片路径的数组作为参数,且图片的顺序不可更改,再实际开发中可能会遇到一些问题。 解决的方式,就是将立方体的 6 个面展开来…
如何简化 Canvas 图片绘制
目前所有的 APP 或者 web 页面都可以直接分享到朋友圈,从朋友圈看到一条分享动态,很难区别这条动态是公众号文章,还是一支 H5 的链接。 相比之下,在朋友圈发一张图片,会更容易吸引朋友的注意,内容也可以更直接的曝光。同时微信可以识别图片中的二维码,又能起到回流作用。 而单…
手写 Vue 手势组件
最近需要使用手指捏合扩大的手势操作,找了几个组件,要么对 Vue 适配不好,要么量级太大,决定自己手写手势操作。 直接在 DOM 上绑定 touchstart 、touchmove、touchend 不仅要绑定这几个事件,而且用在其他项目还不好复用。所以用 Vue 自定义指令比…
Three.js 粒子效果
提取模型中顶点信息,然后借助 three.js 的 Points 实现。 如何提取 obj 模型的顶点信息,点此查看。 three.js 为实现粒子效果提供了完整的接口,我们只需要获取并赋值顶点信息就可以了。
如何提取 obj 模型的顶点信息,适用于 Three.js
将 Obj 模型转换为 js 或 json,目的为提取模型的顶点信息。 但 Three.js 在 R94 版本移除了 convert_obj_three.py 转换器。取而代之的 obj2three.js 转换器使用更加方便,但提取顶点的时候因为没有去除 WebGL 绘制的重复…
ImageNet 1000 中文数据集(适用于 TensorFlow.js)
ImageNet1000中文数据集(适用于TensorFlow.js),点此查看。Tip部分为机器翻译,可能存在个别不准确的翻译;原文链接:https://blog.csdn.net/LegenDav
偏方解决安卓 css transition 引起的抖动
把 transition 换成 animation 后发现,还是有抖动的效果。换了几次参数效果类似。最后考虑是渲染的问题,加上 translate3d 加速渲染后,问题解决了。 偏方就是 translate3d(0,0,0) ,加上就解决问题了。 CSS3 中诸如 transl…
使用 getImageData 实现碰撞检测
最近做了一个 H5 小游戏,游戏的玩法是小汽车抢停车位,需要手指拖拽小汽车躲避障碍快速进入停车位。 游戏复杂的部分可能就是小红车和障碍物的碰撞检测,因为地图不是固定的,会有不同的游戏地图。刚开始想把障碍物切成一块一块的,然后给几种排列方式,但需要测量很多数据,觉得还是有些复杂。…
TypeScript 中的非基础类型声明
在使用 TypeScript 进行类型声明时,除了使用到 boolean 、number、string、Array 等基础类型,还会使用到 DOM 元素的声明,或者 setInterval 等常用方法的声明。自己刚开始使用 TypeScript 的时候,会对这些非基础类型的声明…
使用双缓存解决 Canvas clearRect 引起的闪屏问题
今天用 canvas 做 H5 的时候遇到了闪屏问题。闪烁效果如下图: H5 该部分的功能为:通过点击二级菜单,切换图片的遮罩或者更换背景。 因为功能简单,所以用了原生 canvas 实现这个功能。但在使用 clearRect 清除画布的时候会出现闪烁的情况。 经过简单分析,得…
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