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BlazeJack
4年前
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实验9 模拟退火算法求解背包问题
使用Python3. 背包物体的个数为10,背包容量C,物品价值p,物品重量c。 随机选取物品, 若 i 不在背包中, 则将其直接放入背包中, 或同时从背包中随...
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BlazeJack
4年前
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实验8 分布估计算法求解背包问题
使用Python3. 背包物体的个数为10,背包容量C,物品价值p,物品重量c。初始化概率模型每维为0. 通过概率模型,产生n个体。个体适应度为背包中物体的价值...
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BlazeJack
4年前
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实验7 粒子群优化算法求解tsp问题
使用Python3. 城市总数目为14,采用以下城市坐标,坐标取整数。 给每一个粒子赋予随机解,和空交换序(即速度为0)。(1)首先计算粒子当前位置与局部最优解...
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BlazeJack
4年前
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实验6 蚁群算法求解tsp问题
使用Python3. 城市总数目为30,每个城市的坐标以(x,y)表示,x,y的取值均为0~30的随机数。随机产生n条长度为m的数组。n代表个体数目,m代表城市个数。...
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4年前
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实验5 遗传算法求解tsp问题
使用Python3. 城市总数目为30,每个城市的坐标以(x,y)表示,x,y的取值均为0~30的随机数。随机产生n条长度为m的数组。n代表个体数目,m代表城市个数。...
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BlazeJack
4年前
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实验3 hopfield实现八皇后问题
用hopfile实现八皇后问题。使用Python3.实验表明Hopfield网络具有一定的不稳定性,虽然大多数时候能够收敛到一个可行解,但有时会出现能量函数的收敛结果依然较...
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BlazeJack
4年前
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实验2 som网实验
试设计一个具有5*5神经元平面阵的SOM网,建议学习率(t)在前1000步训练中从0.5线性下降至0.04,然后在训练到10,000步时减小至0。优胜邻域半径初值设为2个...
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BlazeJack
4年前
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实验1 BP神经网络实验
编程实现BP神经网络算法;探究BP算法中学习因子算法收敛趋势、收敛速度之间的关系;修改训练后BP神经网络部分连接权值,分析连接权值修改前和修改后对相同测试样本测试结果,理解...
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BlazeJack
4年前
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冥土追魂(暴力枚举)
刚开始以为是博弈,原来是暴力。return a.sum[m]<b.ans += p[i].// freopen("F:\\in.scanf("%lld",&p[i].//p...
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BlazeJack
4年前
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int128使用
链接:https://www.nowcoder.reverse(ret.begin(),ret.// freopen("F:\\in....
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BlazeJack
4年前
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Mathematical Curse(dp)
https://nanti.jisuanke.// freopen("C:\\Users\\black\\Desktop\\in....
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