首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
去码头搞点薯条
掘友等级
java后端
青春赋予你光芒, 怎能让它失望!
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 1
沸点 2
赞
3
返回
|
搜索文章
最新
热门
类的继承部分练习题
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1.定义一个人的类(属性有名字,年龄。写一个能输出各个属性值的方法showInfo()),定义一个学生类(属性有性别),学生继承人类。 要求
Hutool工具类(爬取页面)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Hutool 官网 注意点 功能简介 一个Java基础工具类,对文件、流、加密解密、转码、正则、线程、XML等JDK方法进行封装,组成各种
若依框架入门(前后端分离版本)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 一 若依下载以及配置启动 学习基础:Springboot Vue 环境要求:JDK1.8+ MySQL Redis Maven Vue 下载
前端 后端 数据库 连接起来
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Web服务软件做了哪些事儿? 负责建立底层的网络连接 负责将客户端请求的文件返回给客户端 负责根据客户端请求的路径找到对应的Servle
飞机大战-java基础小程序(初学项目)09
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Shoot射击游戏第九天: 理论: 1.内存管理 2.面向对象三大特征 案例: 1.英雄机与敌人的碰撞: 1)借用FlyingObject
飞机大战-java基础小程序(初学项目)08
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Shoot射击游戏第八天: 1.英雄机随着鼠标移动: 1)英雄机随着鼠标动为英雄机的行为,所以在Hero中设计moveTo()实现英雄机随着
飞机大战-java基础小程序(初学项目)07
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Shoot射击游戏第七天: 1.敌人入场: 1)敌人是由窗口产生的,所以在World中设计nextOne()生成敌人对象 2)敌人入场为
飞机大战-java基础小程序(初学项目)06
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Shoot射击游戏第六天: 1.设计窗口的宽和高为常量,适当地方做修改 2.画对象: 1)想画对象一定要获取对象的图片,每个对象都能获取图片
飞机大战-java基础小程序(初学项目)05
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Shoot射击游戏第五天: 1.给类中成员添加访问控制修饰符 2.设计Images图片工具类 知识点: 1.package: 1)作用:避免
飞机大战-java基础小程序(初学项目)04
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Shoot射击游戏第四天: 1)将小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组组合为FlyingObject数组,并测试 2)在6个对象类中重写step
下一页
个人成就
文章被点赞
45
文章被阅读
50,142
掘力值
989
关注了
7
关注者
15
收藏集
1
关注标签
3
加入于
2022-06-15