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组合模式
1. 简介 组合模式跟面向对象设计中的“组合关系(通过组合来组装两个类)”,完全是两码事。这里讲的“组合模式”,主要是用来处理树形结构数据。这里的“数据”,你可以简单理解为一组对象集合。 正因为其应用
门面模式
1. 门面模式 如果你平时的工作涉及接口开发,不知道你有没有遇到关于接口粒度的问题呢? 为了保证接口的可复用性(或者叫通用性),我们需要将接口尽量设计得细粒度一点,职责单一一点。但是,如果接口的粒度过
适配器模式
1 简介 1.1 基本介绍 适配器模式的英文翻译是 Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起
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代理模式
1. 代理模式的原理解析 代理模式(Proxy Design Pattern)的原理和代码实现都不难掌握。它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。 我们通过一个
原型模式
1. 简介 1.1 定义 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节
建造者模式
1. 建造者模式 1.1 建造者模式 1.1.1 意图 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 1.1.2 主要解决 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"
工厂模式
工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。日常工
单例模式
定义 一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。 如何实现一个单例? 概括起来,要实现一个单例,我们需要关注的点无外乎下面几个:
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