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因为写了一个前端脚手架,这个月的KPI 打满了!!!
背景 在现代前端开发中,脚手架工具(CLI)在团队项目中扮演着重要角色。我们的团队在项目开发中面临以下挑战: 开发效率低:项目初始化、代码生成和重复性操作耗费了大量时间。 缺乏统一规范:不同成员的代码
2025年微信授权登录全方案
经常做小程序的小伙伴都曾遇到过这个问题,那就是小程序授权登录,官方文档经常更新,API不时更新迭代,对于基础库版本等等,都有着既定要求。 按照以往方式再去做,发现行不通,折腾一上午,整个人沉默了
还没下雪嘛?等不及了,自己整个 3D 雪地写写字!
基于Three.js实现的3D雪地场景,支持雪地写字、人物行走和下雪特效。主要使用BufferGeometry实现雪花粒子效果,通过deformMesh 函数实现雪地变形,支持下陷和波纹效果
前端首屏渲染时间的极致优化
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我们ssg/ssr场景下的css inline方案演进
ssg/ssr场景下的css inline方案演进摘要:为优化SSR项目首屏加载速度,团队探索CSS内联策略。最初方案是....
antd 的 Drawer 组件无法拖拽? 那就手动加一个吧!
Drawer 组件在日常开发中使用的频率还是挺高的,一般情况下,都可以满足我们的日常使用。 最近笔者看到这样的一个需求,就是把 Drawer 改造成可拖拽的效果,因为改成可拖拽的就可以对里面
可视化大屏开发,知道这三个适配方案,效率翻倍!
前言 开发过大屏可视化应用的前端工程师们通常会有这样的共识: 在可视化开发过程中,最具有挑战性的并非各种图表的配置与效果展示,而是如何确保大屏在不同尺寸的屏幕上都能实现良好的适配。 原始解决方案 起初
📷纯前端也可以实现「用户无感知录屏」?
如果真正做到无感知,那我们就不能借助浏览器或者系统系统的能力了。我们能做的就只能是通过js去操作了。 要在页面内直接录制视频似乎并不容易,没有现成的开源库可以使用,也没有很好的想法。 那我们换一个思路
前端实现蜂巢布局思路
前端实现六边形蜂巢布局思路。目前这个思路是可行的,发布出来供大家参考戏,要是各位大佬有更好的方案,欢迎探讨。
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