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Xcode 多环境配置
Xcode打开一个项目工程,选中PROJECT查看Info信息,能够看到Configurations有两种编译模式,Debug模式是调试的时候使用,Release打包上线的时候使用,这种模式下会进行编译优化,去除一些调试信息,减少包的大小。 除了这两种编译模式外,我们还可以添加…
Flutter中10个必须掌握的widget(带详细API解释)
应用程序离不开文字的展示,因此文字的排版非常重要,通常情况下Text组件可以完成绝大多数需求,它可以显示不同大小的文字、字体、颜色等,如果想在一句话或者一段文字里面显示不同样式的文字,Text组件无法满足我们的需求,这个时候需要使用RichText。 其中,text为Strin…
手撕iOS底层09 -- 类的结构深入剖析
以上是一段简单的c代码, 创建一个数组, 数组名是数组的首地址, 第一个元素也是这个数组的首地址。 然后把数组的首地址赋值给一个指向 和数组元素相同类型的指针变量. int *pa = &a[0] 简写:int *pa = a 之后可以直接通过对指针变量的++或+1的…
Swift进阶杂谈5:指针
由于withUnsafePointer方法中的闭包属于单一表达式,因此可以忽略参数、返回值,直接使用$0,$0等价于ptr。 间接修改:需要在闭包中直接通过ptr.pointee修改并返回。类似于char *p = "PD"中的*p,因为访问PD通过*p
Swift笔记3:指针&内存管理
内存分区我们可以通过插件libfooplugin.dylib查看当前地址处于什么区,密码:vpha栈区栈区存放局部变量和函数运行时的上下文查看SIL通过SwiftIntermediateLanguag
OC底层知识点之 - 内存管理(下)AutoReleasePool 和RunLoop底层探究
在上篇我们介绍了小对象,copy,strong的内存管理,介绍了release和dealloc的底层实现,这篇文章继续研究内存管理中的AutoReleasePool,研究AutoReleasePool也会研究下跟AutoReleasePool关联紧密的NSRunLoop。 自动…
抖音品质建设 - iOS启动优化《原理篇》
启动是 App 给用户的第一印象,启动越慢用户流失的概率就越高,良好的启动速度是用户体验不可缺少的一环。启动优化涉及到的知识点非常多面也很广,一篇文章难以包含全部,所以拆分成两部分:原理和实践。 本文从基础知识出发,先回顾一些核心概念,为后续章节做铺垫;接下来介绍 IPA 构建…
OC底层原理之-App启动过程(dyld加载流程)
我将之前写的文章归纳到了OC底层原理系列。应用程序内容也就是对象,类以及方法调用(消息发送)这些内容。所以这篇文章我们就要讲解App应用程序的加载过程。 那么问题来了,我们都知道main函数式App的唯一入口,但是load方法却是最先走的,而静态方法是后走,main函数反而是最…
从值类型复制引发的Swift内存的思考01
前不久看了一篇文章,喵神的值类型和引用类型,在阅读的时候有一个结论 值类型被复制的时机是值类型的内容发生改变时... 这个时候本来是想记下来的,后来转念一想,实践出真知,所以我就基于这个问题: 值类型到底是什么时候被赋值的? 做了一些调查和实践,从而有了这系列文章... 在这块…
iOS底层学习 - 内存管理之Autoreleasepool
通过之前章节的学习,我们知道在ARC下,LLVM编译器会自动帮我们生产retain、release和autorelease等代码,减少了在MRC下的工作量。调用autorelease会将该对象添加进自动释放池中,它会在一个恰当的时刻自动给对象调用release,所以autore…
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