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使用three.js实现VR看房,超简单!
1、创建渲染器、场景,设置相机 2、使用TextureLoader加载纹理贴图 3、使用纹理创建立方体 4、将立方体添加到场景中 5、将立方体贴图向内翻转 6、添加轨道控制器
一个Demo搞定前后端大文件分片上传、断点续传、秒传
本文从前端和后端两个方面介绍了大文件的分片上传、断点继续、秒传设计思路和实现代码,所有代码都是亲测可以直接用的。
别被用户的恳求打败了,学会使用 RBAC 管理权限吧
RBAC(Role-Based Access Control)是一种常见的权限管理模型,它通过对用户、角色和权限之间的关系进行定义和管理,来实现对系统资源的访问控制
深入JavaScript闭包
闭包是能够读取其他函数内部变量的函数,是函数内部和函数外部连接的一座桥梁,很多高级应用都要依靠闭包实现。
深入设计模式第二节——发布订阅模式
发布-订阅模式其实是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知。
是时候该换掉你的axios了
如果回到在10年前,promise式的请求工具是一个很大的创新,它解决了请求繁琐的问题,但现在都已经是2023年了,promise式的请求工具只能被称为传统
深入设计模式第一节——单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。优点:避免频繁创建和销毁实例,减少内存占用等。缺点:不适用动态扩展对象,或需创建多个相似对象的场景。
观察者模式 vs 发布订阅模式,千万不要再混淆了
观察者模式和发布订阅模式作为开发中经常使用到的模式,小包一直不能做到很好的区分,前几天在听公开课时,老师详细讲解两种模式,发现自己还是没有吃透。于是小包本文就通过多个案例,形象的解读两种模式,一次吃透
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
TypeScript 学习资源合集
详细整理了 TypeScript 相关的资源,主要内容有:TypeScript 教程、TypeScript Starter/Boilerplate、TypeScript 设计模式、TypeScript 问答、TypeScript 中/英文书籍、TypeScript 工具/库等。
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