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设计模式之策略模式
策略模式:属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。 其实就是对算法(也就是我们的业务逻辑的处理)的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的…
设计模式之原型模式
原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。 Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现…
设计模式之单例模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 创建型:主要用于创建对象。 结构型:主要用于处理类或对象的组合。 行为型:主要用于描述对类或对象怎…
AOP如何实现及实现原理
最近在开发中遇到了一个刚好可以用AOP实现的例子,就顺便研究了AOP的实现原理,把学习到的东西进行一个总结。文章中用到的编程语言为kotlin,需要的可以在IDEA中直接转为java。 1. AOP简介 相信大家或多或少的了解过AOP,都知道它是面向切面编程,在网上搜索可以找到…
AOP如何实现及其原理
最近在开发中遇到了一个刚好可以用AOP实现的例子,就顺便研究了AOP的实现原理,把学习到的东西进行一个总结。文章中用到的编程语言为kotlin,需要的可以在IDEA中直接转为java。 1. AOP简介 相信大家或多或少的了解过AOP,都知道它是面向切面编程,在网上搜索可以找到…
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2018-11-21