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我做了个《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!
《联机桌游合集》是我独立开发的H5小游戏,目前包括3款游戏:支持2-10人联机的UNO、2-4人的斗地主、1-2人的五子棋。本文介绍了其中的技术选型,以及一些技术亮点。相信一定会给你些启发。
中年程序员写给35岁的自己
总共6千多字的篇幅,以散文的形式,写给35岁的自己,简单地回顾过去、总结现在、展望未来,希望当36岁的自己回过头来看的时候,能够鄙视现在的自己,写出更好的《写给36岁的自己》。
自动签到,抽奖和挖矿之如何实现自动化完成任务
「这是我参与2022首次更文挑战的第1天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 作为一名前端,经常使用js,但是写脚本却从未有过,贴吧自动签到以及掘金的自动签到都是fork别人的仓库代码,本着学习的态
前端并发10个相同的请求,怎么控制为只发一个请求?
描述如下 同时发多个相同的请求,如果第一个请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结果作为剩余请求返回 如果第一个请求失败了,那么接着发编号为2的请求,如果请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的
前端上传大文件怎么处理
在做文件的导入功能的时候,如果导入的文件过大,可能会导所需要的时间够长,且失败后需要重新上传,我们需要前后端结合的方式解决这个问题
this、apply、call、bind
这又是一个面试经典问题~/(ㄒoㄒ)/~~也是 ES5中众多坑中的一个,在 ES6 中可能会极大避免 this 产生的错误,但是为了一些老代码的维护,最好还是了解一下 this 的指向和 call、apply、bind 三者的区别。 在 ES5 中,其实 this 的指向,始终…
「干货」细说 call、apply 以及 bind 的区别和用法
上一篇文章 《「前端面试题系列4」this 的原理以及用法》 中,提到了 call 和 apply。 它们最主要的作用,是改变 this 的指向。在平时的工作中,除了在写一些基础类,或者公用库方法的时候会用到它们,其他时候 call 和 apply 的应用场景并不多。 不过,突…
后端一次给你10万条数据,如何优雅展示,到底考察我什么?
前言 大家好,我是林三心,用最通俗的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心,今天跟大家来唠唠嗑,如果后端真的返回给前端10万条数据,咱们前端要怎么优雅地展示出来呢?(哈哈假设后端真的
4 年经验裸辞 2 个月,40 场面试、一路的心态变化及经验总结
我觉得最重要的就是沉得住气,千万别中途心态崩了影响自己的选择,越到后期越要稳住心态,好的 offer 往往都是在最后的。
公司内部做的一个分享,有缘人可见
今天给大家分享一下关于架构和中台的一些东西。 主要会介绍一下中台的来源,这个大家可能都比较清楚,网上的文章和视频啊一大堆。 还有就是关于架构的发展过程不得不在中间说明一下,由此引申出来中台的诞生。 最
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