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不内卷的前端 | 2022 年中总结
2022年过了一半,如果说没有做时间规划的话,肯定免不了一句时间过得很快,所以每年我都会做一下新年的大致计划,如果不知道做什么的时候,就会看一看,下面简单回顾一下上半年
对 React Hooks 的思考
前言 Reaact Hooks 是在 2018 年底 v16.7.0-alpha 发布的新特性,当时很多技术群里聊的算是热火朝天,表示 Hooks 重构后的代码是有多简洁,多好用,不过当时并没有第一时
Vue 核心成员 antfu 写的 esno 有什么用?
前不久在参与一个开源库的开发的时候,看到了该库是使用 esno 来执行就脚本,而之前在 Node 环境下开发的时候,如果我们想执行 TS 文件的话,我都是使用 ts-node 这个库
是时候开始 WebGL 入门学习了!
前言 Web 3D 的前景确实是越来越大,特别是 WebGPU 也是在稳定前进当中,有很多同学可能苦于找不到好的学习资料,在这里给大家推荐一些学习资源
让写作变轻松
最近在读一本书《卡片笔记写作法》,书中认为写作不是线性的,将平时的思考记录成卡片,编号,并且链接之前的卡片,最后由不同的卡片穿针引线组织而成的
使用 pnpm 极速搭建 monorepo 项目
在之前写的文章当中[为什么我选择了pnpm?]我提到了 pnpm 自带 monorepo 的解决方案,也说到了我从 yarn + lerna 的组合切换到了 pnpm
为什么我选择了pnpm?
pnpm 是 nodejs 的包管理工具,主打特性就是高性能的npm,本文将介绍一下pnpm的一些特性,为什么我选择了pnpm?
我是怎么快速阅读前端包源码?
平时如何养成快速的阅读源码的能力,就是我们的必修课了,而经常阅读优秀的源码,我们的水平和思想也会有明显的提升
glTF - 统一应用程序渲染 3D 内容的传输格式
我们在做 3D 应用的时候,有各种各样的创作工具可以使用创建 3D 场景,它们都以自己自定义的文件格式存储这些场景信息,比如Blender 将场景存储在.blend文件中,LightWave3D 使用
WEB 可视化的几种技术
可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。
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