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荣登Github日榜!微信最新开源MMKV
MMKV 开源当日即登Github Trending日榜,三日后荣登周榜。MMKV 在腾讯内部开源半年,得到公司内部团队的广泛应用和一致好评。 MMKV 是基于 mmap 内存映射的移动端通用 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,…
突破Android P非SDK API限制的几种代码实现
Android P对非SDK API的使用做了限制,导致在Android P上会出现一些状况。在很早前预览版本刚出来的时候,360团队就出了两篇文章。 这一篇文章就是根据上面的文章来的。 使用Provided(CompileOnly)的方式去解决调用限制,只能解决反射调用的问题…
Java 多线程设计模式之基础概念
用于表示多个操作“依次处理”。比如把十个操作交给一个人来处理时,这个人要一个一个地按顺序来处理 用于标识多个操作“同时处理”。比如十个操作分给两个人处理时,这两个人就会并行来处理。 相对于顺序和并行来说比较抽象,用于表示“将一个操作分割成多个部分并且允许无序处理”。比如将十个操…
手把手带你实现抖音短视频特效
上一篇文章中,我大概介绍了一下短视频的拍摄,主要就是音视频的加减速。这篇文章我将介绍下抖音视频特效的实现,废话不多说,进入正题。 特效列表 特效列表 抖音上目前有这九种视频特效,本文将介绍前面六种的实现。
Kotlin 设计模式系列之单例模式
前段时间在回顾 Java 当中的 23(泛指并非只有23) 种设计模式,最近又在学习 Kotlin ,然后,便萌生了一个想法,是不是可以把两者结合起来,考虑到我是那种学完就忘的人,那就通过写笔记的形式把学习过程记录下来,加深印象,但是我的自制力又比较差,难以坚持下去,那就再通过…
一种巧妙的drawable.xml替代方案
如何维护(替换)drawable xml是android开发中一个老生常谈的话题。按照标准的Android布局开发模式,我们不得不为各种UI效果新建不同的xml文件进行描述,哪怕是简单的一个圆角。随着项目迭代,成百上千的xml连同那模棱两可的文件名,不仅让开发者复用或清理的成本…
雕虫晓技(十) Android超简单气泡效果
0. 基本原理 如果当前圆的数量没有超过数量上限,则随机生成半径不同的圆。 设定这些圆的初始位置。 随机设定垂直向上平移速度。 随机设定水平平移速度。 不断的刷新圆的位置然后绘制。 将超出显示区域的圆进行移除。 不断重复。 原理可以说非常简单,但是也有一些需要注意的地方,尤其是…
HashMap源码分析
本文针对HashMap源码中的一些重要方法做讲解。 Android中的HashMap与java中HashMap实现有差异,这里以Android的源码为例进行讲解。 HashMap内部实现的是Map.Entry<K,V> 的,数据以数组形式保存的链表。 保存了数据的key、val…
如何使用 Xposed 保护自己的权益
上面提到过,这个拍照界面是公用的,所以为了偷懒,我想一次性把图片都丢进去,免得多次配置。于是我需要知道当前界面的拍照类型(上面 onCreate(Bundle bundle))有提过那个 Intent 根据上面逆向中的 switch case 中的资源文件分辨 this.mBg…
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2016-09-27