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- 团队合作工具就目前来看我似乎还用不上,但目前能做的就是保持代码规范,较为宏观的分工与工作任务管理我采用了飞书评论点赞
- Day4
用go做小游戏玩玩还可以,要做出比较好的游戏,go语言我认为还是不太合适的
这让我想起来当初用java做游戏的时候,那时针对java而生的游戏开发工具几乎没有,greenfoot尽管方便,但功能还是有限,优化也有问题。而且安装java本身的性能,也不能支持时刻都在交互的游戏。我想go也不会擅长游戏这一领域,这篇文章 ,拿来练练go语言我认为足够了展开评论点赞 - 如何在开源中获取收益,这个问题背后有着更广泛的社会现象:优秀开源项目收益困难难以为继,国内的消费者对于付费还是有些不太情愿,所以优秀开源项目选择展示部分内容给免费用户。这就很像知识付费,某些机构组织只教你一些碎片的知识,按照他们的意思,真正要学到家还是要付费解锁买课。
国内在这方面的认知还有进步更新的空间,因为知识付费,开源付费本质上,也是一种在供需关系上的交易行为。展开评论点赞 - Day3
学完gin之后可以尝试的一个小项目。文中技术实现过程中谈到了一种数据结构——基数树。之前听人说学算法没有用,但其实那些看似没有用的,实则经常出现在我们身边。评论点赞 - Day28
文章提到的一类设计模式,其主要作用是简化代码,让代码变得优雅,实现err !=nil这类代码的复用。但在实际项目开发当中并不推荐这样用,因为这可能会导致程序中间出现了错误还会往下执行。
但文章最想要强调的是"Error are values"这一概念,go对其他值类型的操作在很多情况下也可以用在error类型上。展开评论点赞 - `context` 类型是 Go 语言的核心类型之一,用于在多个 Goroutine 之间传递请求相关的数据和控制取消操作。它可以跟踪请求在程序中的传播路径,设置超时和截止日期,并提供了一个可选的键值对机制,用于存储和获取请求范围的数据。`context` 类型旨在简化并提高并发程序的可读性和维护性。评论点赞
- 就高并发而言,go相较于php确实有着天然的优势。但在具体的应用场景下,php又有其优于go的地方,还是不要做一刀切的判断评论点赞