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Android Matrix 最全方法详解与进阶
Matrix是一个矩阵,主要功能是坐标映射,数值转换。 它看起来大概是下面这样: Matrix作用就是坐标映射,那么为什么需要Matrix呢? 举一个简单的例子: 我的的手机屏幕作为物理设备,其物理坐标系是从左上角开始的,但我们在开发的时候通常不会使用这一坐标系,而是使用内容区…
Path的用法总结
在之前总结canvas以及paint的时候说过,绘制需要的四个组件:一个保存像素的Bitmap,一个主持绘画操作的Canvas(往Bitmap写东西),一个绘制的基本元素(例如Rect,Path,Text,Btimap),一支画笔(用来描述绘画的颜色与风格)。canvas以及p…
Paint的用法总结
上一期在总结canvas的用法时候谈到绘制需要的四个组件:一个保存像素的Bitmap,一个主持绘画操作的Canvas(往Bitmap写东西),一个绘制的基本元素(例如Rect,Path,Text,Btimap),一支画笔(用来描述绘画的颜色与风格)。 在上一期文章《关于Canv…
关于Canvas的用法,这些都只是基操
我们先来看一下Canvas类的介绍:Canvas是用来主持绘画操作的类,如果想要画些东西,你需要4个组件:一个保存像素的Bitmap,一个主持绘画操作的Canvas(往Bitmap写东西),一个绘制的基本元素(例如Rect,Path,Text,Btimap),一支画笔(用来描述…
kotlin_android_extensions插件原理
用kotlin已经写过不少东西了,kotlin带给开发效率的提升真的是来自方方面面,尤其是再也不用写findViewById这类代码了,也不用再类里面写很多控件的成员变量了,因为有kotlin_android_extensions插件帮我们做了找控件的操作,我们只需要引用xml…
kotlin代理模式就是这么简单(委托)
我们都熟悉代理模式,就是把自己要做的事情委托给另外一个对象,这个对象就代理对象,java的代理模式包括静态代理以及动态代理,在这里就不过多赘述了,今天我们来说一说kotlin的代理。 这个提示的意思是说需要提供一个getValue的方法,如果我们把p前面改成var,那么编译器又…
通过分析源码来学习嵌套滑动机制——就是这么简单
很简单,就是调用了onStopNestedScroll,后面还将之前设置的parent进行置空,整个嵌套滑动机制也就是这样一个流程,总结下来感觉就是child通过接口把自己的滑动事件发送给父控件,根据父控件的消费的事件来做相应的处理。恩,如果我们把事件发送出去,通过其他的流程应…
啃源码-(RxJava事件流的变换操作)
可以看到对事件t应用了mapper方法,再调用用actual的onNext方法,此处的actual就是我们传递进来的Observer,恩,原来map操作就是对事件运用了mapper的方法再进行发送。
啃源码 - RxJava(事件流的创建与接收)
返回一个observable,看一下observable的继承关系,observable实现了ObservableSource,ObservableSource里面只有一个订阅的方法,需要一个observer的参数,observer也是一个接口,里面有四个方法,onSubscr…
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