首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
麒文
掘友等级
iOS、Flutter
爱好篮球 、爬山、看剧
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
289
文章 289
沸点 0
赞
289
返回
|
搜索文章
最新
热门
HarmonyOS开发之JSON数据转Model
创建一个简单的鸿蒙应用(HarmonyOS app)示例,使用 ArkTS 来解析 JSON 数据并显示结果。这个示例将包括一个简单的界面,展示从 JSON 数据解析得到的信息。 定义模型: 在你的项
Flutter之继承(extend)、混入(Mixin)、接口(Interface)的优先级
在 Dart 中,当你在继承、混入(Mixin)、和实现接口(Interface)中遇到相同的方法时,方法的选择遵循以下的优先级规则: 混入(Mixin)的方法优先级最高:如果多个混入(Mixin)含
Flutter之混入(Mixin)、接口(Interface)
混入(Mixin)和接口(Interface)在面向对象编程中都是用来提供类的额外功能,但它们的用途和实现方式有所不同。 接口 目的:接口定义了一组方法(规范)而没有实现。它们是用来确保实现接口的类遵
APP开发之离屏渲染和光栅化
离屏渲染(Offscreen Rendering)和光栅化(Rasterization)是图形处理领域的两个重要概念,尤其在移动应用和游戏开发中非常关键。它们对于理解渲染管线和性能优化非常重要。 离屏
Flutter之UI渲染流程
Flutter 的 UI 渲染流程涉及几个关键步骤,它们在 Flutter 的渲染引擎中协同工作以构建和显示应用界面。以下是 Flutter UI 渲染的基本流程: 1. Widget 树的构建 Wi
Flutter之使用Competer做防抖
在Flutter中,Completer 可以用来实现异步防抖功能。防抖是一种控制方法,用于确保时间内的所有触发被合并成单一请求。对于连续的事件触发(如用户的键盘输入、按钮的连续点击),只有在指定的延迟
Flutter之Flexible与Expanded
在 Flutter 中,Flexible 和 Expanded 小部件都用于在 Flex(如 Row 和 Column)布局中控制子小部件的布局。尽管它们看起来很相似,但存在一些关键的区别: Flex
Flutter之基于EasyRefresh自定义RefreshListView
来到新公司之后,发现并没有现成的、好用的用来做分页列表数据加载的ListView,原先项目中虽然也基于EasyRefresh,但是很奇怪的是直接在绘制倒数第二个item的时候就触发onLoad方法,而
Flutter之FutureBuilder的使用
FutureBuilder 是 Flutter 中用于构建基于 Future 返回的最新计算快照(Snapshot)的 Widget。使用 FutureBuilder 可以非常方便地根据异步计算的结果
Flutter之StreamBuilder的原理
在上篇文章Flutter之Stream、StreamController的使用(二)中我们用StatelessWidget实现了UI更新的效果,这不经让人好奇:StatelessWidget不是无法重
下一页
个人成就
文章被点赞
170
文章被阅读
113,975
掘力值
2,072
关注了
82
关注者
70
收藏集
2
关注标签
6
加入于
2016-12-22