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作业
``` object class20 { // 定义Point类,包含x、y坐标及题目要求的方法 class Point(var x: Double, var y: Double) { // 方法1:
11.19课堂笔记
抽象:抽象 抽象属性:只有属性名,没有具体的值。 抽象类 有关键字 abstract 抽象成员:只有属性名,没有具体的值 没有等号 不能被 new 作用:给其他的子类立一个标准! 抽象类:DreamJ
多继承
1.特质:trait 实现多继承,注意观察父子类的构造器的执行顺序 1.先父后子 2.有多个父类,按
11.20
// 特质: trait // 它用来实现多继承 // class 既有两个父类 // class Girl extends Tall with Eye {} 特质: trait 具体可以写什么 ==
包、类的使用
项目结构与包(package) 代码文件被组织在不同的包(如tools、level02)下,体现了 Scala 的模块化管理方式。 不同包之间的类需要通过import语句引用(如import tool
困困困
``` // 理解 可变和不可变 // 可变(mutable):可以直接操作这个容器中的数据,例如,添加。 // 不可变(immutable):不能修改容器中的数据。 // 默认情况下,使用的Set是
Map映射
执行结果说明 初始化后,map1包含alice->90、bob->100; 添加juddy->90后,map1包含alice->90、bob->100、juddy->90; 删除bob后,map1剩余
可变与不可变
常用方法 添加 在尾部添加 在头部添加 在指定位置添加 ,-----------------
set运用场景与方法
Scala 中Set(以及Map的 Key)的去重规则是: 先比较两个对象的hashCode,若不相等则认为是不同对象; 若hashCode相等,再比较equals,若equals返回true则认为是
可变数组与不可变数组
代码含义: arr1 是scala.collection.mutable.ArrayBuffer类型的可变数组; ++= 是 Scala 中可变集合的 “批量追加” 运算符,此处尝试将(5,6,7)中
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