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[go学习笔记]十二、行为的定义和实现
Yes and no. Although Go has types and methods and allows an object-oriented style of programming, there is no type hierarchy. The concept o…
[go学习笔记]十三、Go语言的相关接口
接口与依赖DuckType式接口实现示例代码输出Go接口接口为非入侵性,实现不依赖于接口定义所以接口的定义可以包含在接口使用者包内接口变量自定义类型示例代码输出示例代码请访问:https://gith
[go学习笔记]十四、扩展与复用
扩展与复用输出示例代码请访问:https://github.com/wenjianzhang/golearning
[go学习笔记]二十、go语言协程机制
Thread vs. Groutine
[go学习笔记]二十二、go语言中利用CSP模式的并发机制
CSP vs. Actor 和 Actor 的直接通讯不同, CSP 模式则是通过 Channel 进行通讯的, 更松耦合一些。 Go 中 channel 是有容量限制并且独立于处理Groutine,而如 Erlang, Actor 模式中的 mailbox 的容量是无限的,接…
[go学习笔记]十五、多态
多态输出空接口与断言空接口可以表示任何类型通过断言来讲空接口转换为制定类型示例代码输出Go接口最佳实践
[go学习笔记]十六、如何编写好的错误处理机制
Go的错误机制没有异常机制error类型实现了error接口可以通过errors.New来快速创建错误实例示例代码输出最佳实践
[go学习笔记]十七、panic和recover
panic vs. os.Exit 形成僵尸服务进程,导致 health check 失效。 “Let it Crash!”往往是我们恢复不确定性错误的最好方法。
[go学习笔记]十八、构建可复用的模块
package基本服用模块单元**以首字母大写来表明可被包外代码访问代码的package可以和所在的目录不一致统一目录里的Go代码的package要保持一致说明一下:$HOME代表的是用户主目录,例如
[go学习笔记]十九、go语言的依赖管理
随着Go 1.5 release 版本的发布,vendor 目录被添加到除了 GOPATH 和 GOROOT 之外的依赖目录查找的解决方案。在 Go 1.6 之前,你需要手动的设置环境变量 由于 Go 生态系统中有着许多中国 Gopher 们无法获取的模块,比如最著名的 gol…
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