OpenAI 已在旗下周边商店上架与 ModRetro 联合推出的 Chromatic Codex Edition,售价 200 美元,套装包含掌机、可编程游戏卡带和收纳包。它主打的玩法是:用户借助 Codex 描述创意、制作游戏,最终把作品写入卡带,放到掌机上运行。
这套工具中,一个值得留意的功能是修改画面。按照爱范儿转述的官方介绍,用户可以在浏览器模拟器里暂停游戏,选中角色、地图元素或具体区域,告诉 Codex 希望怎样调整,再重新构建游戏。自然语言由此有了一个明确的修改对象:用户不必只靠文字解释位置,也可以直接指着画面提出要求。
从这一功能看,此次联名为复古游戏创作提供的新入口,不只在于生成第一版作品,也在于让用户更容易表达修改意见。工具可以执行调整,但哪里需要调整、调整后是否符合预期,仍需要用户判断。生成、试玩和修改,才是理解这套创作方式的重点。
把设计意见落实到游戏里
根据官方介绍,在 Codex 桌面应用中安装 ModRetro Chromatic 插件后,用户可以通过聊天说明世界观、角色和玩法。Codex 能调用开发工具创建项目,生成角色素材、搭建地图并编写游戏逻辑。这让不熟悉编程的人也有机会从描述创意开始尝试。
不过,描述创意与确定设计是两件事。角色应该怎样行动、地图哪些地方能够通行、可收集资源如何安排,都需要具体选择。官方展示的修改方式包括调整角色外形、增加资源,以及改变地图障碍物。自然语言降低了提出这些修改的操作门槛,却没有替用户决定哪一种方案更合适。
需要精细处理时,用户还可以配合 GB Studio 使用。这款面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,允许用户直接调整场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交由 Codex 重新构建。聊天与可视化编辑因此可以相互配合:前者用来提出要求,后者提供直接查看和调整具体设计的入口。
能检查运行,不等于能判断好玩
调试也有不同的任务。插件支持模拟按键、连续执行指定动作并截取画面,帮助检查角色移动和场景交互。用户还可以通过 USB 数据线连接 Chromatic,在实体掌机上测试操控、显示和音效。这些都是官方介绍的工具能力,不能直接当作所有作品都能顺利完成的实测结论。
本文的判断是,这类检查有助于发现游戏运行中的问题,但“按键能触发动作”与“操作体验令人满意”仍有距离。爱范儿在文章中也明确指出,制作门槛降低之后,关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,依然需要用户持续调整。生成工具承担了部分制作工作,创作者仍需决定哪些结果值得保留。
已有的个别实践说明,这条路径可以被用于具体创作。原文记录,一位玩家利用插件为儿子制作了《Geometry Dash》风格的游戏关卡,并使用 Analogue Pocket 运行。这是个人尝试,不能扩大为所有用户都能轻松做出优质游戏的结论;它也说明,相关创作并非只能围绕购买联名掌机展开。
这款已上架产品值得关注的地方,是让游戏修改变得更容易着手:可以用文字提出要求,可以圈出画面说明问题,也可以进入可视化工具细调。至于一款游戏最终怎样玩、是否值得继续玩,仍要在一次次试玩与修改中确定。