AI时代,写 App 越来越容易,但为什么上架反而成了难题?

1 阅读7分钟

最近一个感受:现在写 App 越来越快了。但是把时间线拉长来看,从开始生产到过审的时间似乎并没有加快。

以前一个人做 App,可能要花不少时间写代码、调 UI、修 Bug。现在借助 AI Coding 工具,很多原本需要几天甚至几周的工作,可能几个小时就能做出一个能运行的版本。

但另一面,审核、分发和商业化的难度好像也在提高。

最近看到几组数据,感觉这个变化还挺明显的。

App Store 上的新 App,正在快速增加

根据 Sensor Tower 的数据,2025 年 App Store 新发布的 App 数量增长了约 30%,达到约 60 万个。

到了 2026 年上半年,这个数字进一步增加到约 56 万个,几乎追平了 2025 年全年的发布量。

但有意思的是,同期 App Store 下载量只增长了约 2%。

也就是说,新 App 的供给增长速度,远远超过了下载量的增长速度。

这和我们最近的体感比较接近:AI Coding 降低了开发门槛,越来越多以前没有独立开发经验的人也开始做 App。一个人做多个 App、短时间内连续发布多个产品,也变得越来越常见。

但 App 做出来,不代表用户就会来。

审核量也在增加,但审核时间有没有变长?

Apple 最新公布的 2025 年 App Store Transparency Report 显示:

  • 2023 年审核提交量:约 689 万次
  • 2024 年审核提交量:约 777 万次
  • 2025 年审核提交量:约 910 万次

两年时间,审核提交量增长了约 32%。

2025 年,Apple 拒绝了约 209 万次 App 提交。

这里需要注意,Apple 统计的是 submission,不是独立 App 数量。同一个 App 被拒后修改再提交,会产生新的提交记录,所以不能直接把拒绝次数除以提交次数,当成开发者第一次提审的真实拒绝率。

2026 年,Apple 也回应了审核压力的问题:过去 12 周,审核团队每周处理超过 20 万次 App 提交,平均审核时间约 1.5 天,90% 的提交在 48 小时内完成。

所以,至少从 Apple 公布的数据来看,不能直接得出审核速度已经变慢的结论。

但我觉得这里还有一个值得关注的变化:审核团队处理的提交越来越多,而开发者提交 App 的速度也在变快。

对于开发者来说,审核时间只是整个发布流程中的一部分。真正花时间的可能是反复修改、补充材料、调整功能,以及重新提交。

一个 App 如果在 4.3、2.1 或者 IAP 配置上反复遇到问题,即使单次审核只需要一两天,整个发布周期也可能被拉长。

为什么现在做 App,反而更容易遇到审核问题?

我最近接触了不少 App,感觉有几个问题出现得比较频繁。

  1. 4.3:产品差异化越来越重要

AI 可以很快生成一个完整的 App,但能运行和有独立价值是两回事。

尤其是一些常见类型的产品,比如社交、工具、壁纸、简单功能类 App,如果只是更换 UI、文案、主题,底层功能和体验都高度相似,就容易遇到 4.3 相关问题。

2026 年,Apple 进一步明确了对低质量、低投入以及缺乏差异化 App 的限制。

这对批量生产 App 的开发者来说,可能是一个需要特别注意的变化。

  1. 2.1:能运行不代表审核人员能完整体验

有些 App 在开发环境里运行得很好,但审核人员拿到之后,可能无法正常登录、无法进入核心功能,或者某些功能需要特定账号、权限和操作条件才能触发。

尤其是社交、内容和工具类 App,如果审核账号、测试数据和功能说明没有准备好,就可能在审核环节反复沟通。

  1. 隐私权限和 IAP:配置细节不能完全交给 AI

隐私政策、权限用途说明、App Privacy、IAP 商品配置、订阅信息,这些东西看起来不像开发工作,但它们直接影响 App 能不能顺利通过审核。

AI 可以帮你生成隐私政策,也可以帮你写代码,但它不一定知道你的实际数据流向,也不一定能保证 App 内的订阅逻辑和 App Store Connect 后台配置完全一致。

这些问题往往不是代码能不能运行,而是产品实际行为、后台配置和提交材料是否一致。

App 越来越多,但用户并没有同步增加

我觉得 2026 年上半年的数据最值得关注的地方就在这里:

新 App 发布量几乎追平了上一年全年,但 App Store 下载量同期只增长了约 2%。

这意味着开发者之间争夺用户的竞争可能会更加激烈。

以前一个开发者花几个月做出一个 App,可能已经完成了很大一部分工作。现在做出一个 App 的成本降低了,但用户的时间并没有变多。

用户不会因为 App 数量增加,就相应增加自己的下载和使用时间。

所以,分发可能会成为比开发更难解决的问题。

你需要考虑 ASO、关键词、商店截图、产品定位、社交媒体内容、买量渠道,以及用户为什么要留下来。

这些事情并不会因为你用了 AI Coding 就自动完成。

商业化也在发生变化

当然,市场并不是没有机会。

Sensor Tower 的《State of Mobile 2026》报告显示,2025 年全球 iOS 和 Google Play 的 App 内购收入达到约 1670 亿美元,同比增长约 10%。其中,非游戏 App 的内购收入首次超过游戏。

生成式 AI App 的表现尤其明显:2025 年下载量达到约 38 亿次,内购收入超过 50 亿美元。

而 Sensor Tower 在 2026 年发布的 AI 行业报告中预计,2026 年上半年 AI App 内购收入将超过 40 亿美元。

这些数据说明,用户确实愿意为有价值的 App 付费,AI 也正在创造新的产品机会。

但市场收入增长和单个开发者能否赚钱,是两回事。

现在做一个 App 可能只需要几天,真正需要投入的时间却可能在后面:找到用户、验证需求、提高留存、设计收费方式,以及持续迭代。

如果一个 App 只有发布时能带来一次关注,却没有持续使用和付费的理由,那么开发成本再低,也很难形成一门生意。

写 App 变快了,但做成一个 App 没有变容易

我现在越来越觉得,AI Coding 改变的主要是 App 的生产环节。

它让更多人能够参与开发,也让一个人同时尝试多个产品成为可能。

但从想法到产品、从产品到上架、从上架到用户,再到真正产生收入,中间还有很多事情需要解决。

甚至可以说,过去开发能力可能是一个人的主要瓶颈;现在开发门槛降低之后,产品判断、平台规则、用户获取和商业化能力反而变得更加重要。

以前我们经常讨论怎么把 App 做出来。

现在可能更值得讨论的是:当所有人都能更快地做出 App,什么样的 App 才能上架、被用户发现,并且持续使用?